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标题: 希望论坛大神能出一个保护措施 [打印本页]

作者: pajiman1999    时间: 2019-6-25 17:48
标题: 希望论坛大神能出一个保护措施
小白作者写游戏 几百天写出来 别人用mv打开 修改一下地图 或者 人物数据 变成魔改版 就成了他们自己的版本了 那滋味真的不好受

有没有可能制作一个 保护data和js文件夹里面的数据的工具呢

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... d%3D1306&page=1

这位大神的帖子 救了大家的素材 非常感激

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid2792020

这个js混淆实在看不懂...小白作者

大家多交流 希望能有一个良好的写作环境


作者: 清明上河図    时间: 2019-6-25 19:45
手机版啊,手机版应该很难被破解吧
作者: Fan723    时间: 2019-6-25 22:22
第一个链接的方法只是隐藏了挂在门口的钥匙,其实还有把钥匙挂在窗口,用句脚本就能读取得到。

第二个链接的方法缺点是很难将 JS 加密起来,不知道作者后来有没有改良,照他之前的做法,
闭包的JS大文件得花钱加密可能价钱不菲,JS 没加密的话他的加密就跟MV的素材加密一样了。

有加密就有破解,目前还真没什么加密没被破解过。

江湖梦网的做法是加密数据库文件、地图文件、单机加密存档文件,联网用云存档,目前正在
研究防止玩家利用 gainItem() 方法修改物品,以上这些措施怎么防都还有漏洞给玩家发现去钻,
但是好在一个联网版的云存档、玩家账号是制作方能控制的,随时可查随时可封。
也只想到这样勉强防住游戏破解版的流传。
作者: pajiman1999    时间: 2019-6-25 23:19
Fan723 发表于 2019-6-25 22:22
第一个链接的方法只是隐藏了挂在门口的钥匙,其实还有把钥匙挂在窗口,用句脚本就能读取得到。

第二个链接 ...

感谢大佬说明
作者: 覆水^难收    时间: 2019-6-26 02:29
没有绝对的防止破解的方式
你的问题商业游戏公司也在考虑
如果要防止破解版本,最好的方式和3楼说的一样,依靠云存档
或者做成完全联网的游戏,所有运算都放在服务器上,不过这个成本那可就高了
总的来说,rm本来就难以保证游戏文件的安全性
作者: fux2    时间: 2019-6-26 07:30
想要能简单做到又能有高强度的加密还是想太多了
加密增加复杂度最好的方法就是跨多个知识领域,但是这样比较容易破坏兼容性(多平台)
就目前而言混淆够用了
作者: yang1zhi    时间: 2019-6-26 09:01
你看人家商业游戏不也被破解了吗。

容易出现破解的RM大概是
你的游戏太好玩了
你的游戏有很多粉丝
你的游戏太容易入手,免费发布游戏。
使用了华丽的盗版网络素材。
知名同人游戏
非正规途径发布
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-6-26 14:00
反向思考,要开心,别人破解你游戏证明游戏做的不错,毕竟现在连三a都逃脱不了被破解的命运,想开点,继续做好游戏
作者: 天狼星1110    时间: 2019-6-26 15:05
非知名游戏应该不需要有这类的困惑,现阶段学习为主。
作者: pajiman1999    时间: 2019-6-26 17:18
覆水^难收 发表于 2019-6-26 02:29
没有绝对的防止破解的方式
你的问题商业游戏公司也在考虑
如果要防止破解版本,最好的方式和3楼说的一样, ...

感谢 那就是服务器安全点是吧 明白了
作者: pajiman1999    时间: 2019-6-26 17:20
fux2 发表于 2019-6-26 07:30
想要能简单做到又能有高强度的加密还是想太多了
加密增加复杂度最好的方法就是跨多个知识领域, ...

其实只是想防止一些玩家用网络上的通用修改器做手脚  这类玩家不是冲着游戏去的 随便改改就说是自己的游戏了 您应该明白我说的意思吧
比如大佬您的纸老虎就挡住了一大堆小白玩家 我特别佩服您的东西 可惜纸老虎无法用在mv上~
作者: pajiman1999    时间: 2019-6-26 17:21
yang1zhi 发表于 2019-6-26 09:01
你看人家商业游戏不也被破解了吗。

容易出现破解的RM大概是

说的太对了




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