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标题: 怎么用事件来做出牌堆这个的效果? [打印本页]

作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-6-25 21:10
标题: 怎么用事件来做出牌堆这个的效果?
就是进入战斗后会自动洗牌然后从卡组上面抽卡是可以抽完的,而不是随机的从已拥有的卡牌里无限的抽卡。
这个效果可以用事件来完成吗?
作者: yang1zhi    时间: 2019-6-26 09:04
要用到事件的脚本功能。
使用数组可以完成。
生成牌组,一个数组。
然后抽卡,从数组里取一个数,把这个数从这个数组中删除。
作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-6-28 16:18
yang1zhi 发表于 2019-6-26 09:04
要用到事件的脚本功能。
使用数组可以完成。
生成牌组,一个数组。

大佬我现在还是有点懵能举个例子吗
我现在生成牌组是用开关来决定一张卡有没有被选择
作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-6-28 16:25
yang1zhi 发表于 2019-6-26 09:04
要用到事件的脚本功能。
使用数组可以完成。
生成牌组,一个数组。

还有数组是给生成牌组随机一个数吗?如果做了100张随机用其中的20卡那怎么给这20张卡一个随机数?
作者: yang1zhi    时间: 2019-6-28 16:43
猛男粗大黑 发表于 2019-6-28 16:25
还有数组是给生成牌组随机一个数吗?如果做了100张随机用其中的20卡那怎么给这20张卡一个随机数? ...

变量 = [1,2,3,4,5,6]
这样的是数组。
数组里面可以是数,也可以是对象,也可以是其他的。
也可以是数组。

变量[0]
就是这个数组的第一个位置

变量[1]
就是这个数组的第二个位置
作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-6-28 16:59
yang1zhi 发表于 2019-6-28 16:43
变量 = [1,2,3,4,5,6]
这样的是数组。
数组里面可以是数,也可以是对象,也可以是其他的。

谢谢!




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