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标题: 请求大神帮忙改进ARPG战斗系统! [打印本页]

作者: 1393902596    时间: 2019-6-27 10:49
标题: 请求大神帮忙改进ARPG战斗系统!
本帖最后由 1393902596 于 2019-6-27 10:53 编辑

我自己看了些教程后写了个事件arpg战斗系统(近战还没写)麻烦有大神帮我改进几点:
1.敌人中弹后怎样能有点中弹效果(飙血之类的)
2.远程ai怎么设置地更智能
3.如何避免穿墙/穿人中弹问题(我使用的是坐标判定法,只要是在同一x轴或y轴的所有敌人不管前方有无障碍均中弹)
万分感谢!
以下是系统截图
人类(远程ai)

QQ截图20190627103850.png (112.98 KB, 下载次数: 28)

QQ截图20190627103850.png

作者: 1393902596    时间: 2019-6-27 10:51

僵尸(近战AI)
作者: 1393902596    时间: 2019-6-27 10:52

战斗系统

QQ截图20190627103732.png (98.57 KB, 下载次数: 25)

QQ截图20190627103732.png

QQ截图20190627103754.png (83.02 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20190627103754.png

作者: 1393902596    时间: 2019-6-27 10:53
重复的都不截了,麻烦各位大神帮帮忙(主要是改进穿墙穿人问题)
作者: KB.Driver    时间: 2019-6-27 15:14
建议学习VA版块置顶RGSS3教程,纯事件能做的效果局限性太大。
作者: 泠鸰    时间: 2019-6-27 17:46
纯事件是有极限的(
作者: 1393902596    时间: 2019-6-29 12:22
KB.Driver 发表于 2019-6-27 15:14
建议学习VA版块置顶RGSS3教程,纯事件能做的效果局限性太大。

那个好像是用脚本吧?(个人比较想用事件做,感觉脚本有点看不懂)




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