Project1

标题: 【新人】请教怎么做一个创建角色的面板 [打印本页]

作者: 奶瓶x    时间: 2019-7-1 12:30
标题: 【新人】请教怎么做一个创建角色的面板
我想做一个角色属性跟DNF差不多的【创建角色】面板,能不能做出来,能的话要怎么实现?

大致想法是:进入游戏 ----点击创建角色----弹出一个面板,面板上有,力量,体力,精神,智力,HP,MP,等等,然后往对应的空白处填上数字,然后确定,角色就创建完成了。

但是看到里面的属性太少了,有没有类似的插件 能做到的,能添加多个属性的。
作者: onedays    时间: 2019-7-1 17:28
有几种方法,第一种纯代码往上敲,懂的话是真的方便...(maker的代码我是真不懂..),第二种触发器配合本地数据外加少许代码(主要为了添加一部分窗口显示),这种比较复杂,一般一大堆触发器相互触发达到所需效果(创建角色那里选择枝,配合变量来显示不同的触发器,举例,无角色变量为1or0,看情况,我一般初始化时候把一些变量初始化为1(至于为什么我不用开关...简单来说,我用变量可以有0or1+所以,就是咯)已有一个角色那就是011显示选择枝第二层三选,已有两个角色001显示第三层三选,立体一点描述就是001 010 100)(道具数量=属性,举例,背包里有一个苹果,力量=苹果数量 之后靠少量代码来实现界面的显示数值 )
作者: onedays    时间: 2019-7-1 17:42
还有可以这样,你导入点贴图进去,(仿造以前那种像素计算器)然后开始那里放3*5根据情况改图块触发器来改属性显示,角色差不多同理,名称输出有内置,然后配合变量存下来第二次玩那边选择枝配合“代码+变量”给出“显示字符串选择枝(我不知道maker本身可不可以设置选择枝为“字符串变量值,如果有那代码就不需要了”)”...数值通过商店检测金币,比如说你买一个苹果(现在正在输入力量)触发器检测金币-1,那那边数值就+1...(有点作..)
作者: onedays    时间: 2019-7-1 17:47
我刚才看了一下发现...maker本身就有处理数值输入..(尴尬)
作者: 奶瓶x    时间: 2019-7-1 22:32
onedays 发表于 2019-7-1 17:47
我刚才看了一下发现...maker本身就有处理数值输入..(尴尬)

好的,谢谢大佬,我先搞一搞




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1