Project1
标题:
VA如何让变量或开关和会心率、闪避率挂钩?
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作者:
真の玛娜君
时间:
2019-7-11 13:47
标题:
VA如何让变量或开关和会心率、闪避率挂钩?
本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-7-11 22:59 编辑
关键词变量会心、变量回避为空。挂钩后变量是即时的吗?比如+15%会心率就立马显示15?还是需要设置一下公共事件?
作者:
zyzzyzzyzzyz
时间:
2019-7-11 16:03
公共事件里面貌似没有跟必杀和闪避有关的东西
我能想到的就是先把变量赋值
然后给角色一个状态
内容是更改必杀/闪避几率
让这个状态永久存在
就是不知道能否用变量替代更改的数值
作者:
KB.Driver
时间:
2019-7-11 22:11
这种所谓的“挂钩”需要你修改Game_BattlerBase里相关参数的定义
作者:
真の玛娜君
时间:
2019-7-11 23:00
后面的朋友,不用回复了哦
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