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标题: 地图事件随着人物运动下面会出现小黑线(已解决) [打印本页]

作者: 火锅深处    时间: 2019-7-11 18:25
标题: 地图事件随着人物运动下面会出现小黑线(已解决)
本帖最后由 火锅深处 于 2019-7-12 15:11 编辑

已解决
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最新补充:发现问题了,我把XAS去掉就没问题了,虽说因为本来也没有用太多这个功能所以去掉好像也还好,不过究竟是为啥呢。
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然后好像并不是彻底解决了,人物自己动的时候倒是没事了,但是设置移动路线走还是会有黑线

比如这张地图,人物左侧那棵树(三棵树中间那棵)的树冠上部我是用事件贴的,
但是随着人物运动有时候就会若隐若现出下图这种小黑线,好像事件本身在浮动一样。
虽说直接把这部分丢到ULDS里也能解决问题,不过还是想问一下能不能通过事件设置得到解决还是说和画面大小什么的有关呢......

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又开了个工程用默认素材和屏幕大小试了一些,没有出现问题;又在现在这个工程里用默认素材和分辨率试了一遍,出现了问题......
总之应该不是素材的锅,难道是某个脚本的锅吗,现在就是主角如果在事件附近(两格)跳一下,那些事件也会向上微妙地颤一下,但是如果主角是在三格以上活动的话事件没啥影响,到底是为什么呢......




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用的脚本是这些

作者: 百里_飞柳    时间: 2019-7-11 19:41
你这个事件贴的图块,事件的图像选用的是行走图还是地图图块?
用默认地图图块会有问题吗?
用行走图有!来阻止微小偏移吗?

用了什么地图图块相关的增强脚本?
作者: shencao    时间: 2019-7-12 03:15
本帖最后由 shencao 于 2019-7-12 03:21 编辑

我碰到过类似的情况,我是人物移动速度取了带小数点的值,卷动地图的时候事件会错位1像素。
修复这个bug的原帖地址:
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... -rounding-error-fix
那个帖子里的解释——
本质上,我发现事件和tilemap从“display_x”和“display_y”中取整极低的值是不同的。tilemap总是向上取整,而角色/事件总是向下取整。我所说的极低值是什么意思?由于用于计算卷动距离的公式 (2 ** @scroll_speed / 256.0) ,显示点最终可能是15.5像素。如前所述,tilemap将把这个值取到16,而事件将把这个值取到15。这将导致事件显示在距离它们应该显示的位置1像素的地方。

不知道是不是这个问题(XAS我也没用过⋯⋯)
就留个言,供参考吧~




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