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标题: 事件触发 [打印本页]

作者: 兔子o    时间: 2019-7-12 20:28
标题: 事件触发
本帖最后由 兔子o 于 2019-7-13 18:43 编辑

当推动球到其他事件上 能不能触发这个事件以写好的东西 就像人物触发那样
             关于变量步数问题  乱推容易增加步数
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-7-12 20:46
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-7-14 20:38 编辑

设置变量【步数】,

【步数】变量操作带入游戏数据---其他---步数

接触小球,小球为玩家接触

小球接触事件:【步数】= 0 打开开关 重记步数  跳转下一页


判断事件:当 开关 重记步数 打开

                当  步数为2  时  

                      球消失 a开关开启
               -------------

当 开关 重记步数 打开

                当  步数为3  时  

                      球消失 b开关开启

未实验,实际操作可能会有问题产生,但抛砖引玉,基本解决办法就是通过变量来计算步数,

但角色可能会换方向,需要多走无用的步数的话,就只记录小球的移动次数,通过小球的移动次数判定推了几次

               [/fold]
作者: yang1zhi    时间: 2019-7-12 21:53
每次和小球接触时,触发事件,变量+1,小球移动一步。
计算步数的话,还要分清,有移动小球时的步数和没移动小球时的步数。
直接用变量就行

移动完后条件分歧,判断变量是多少




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