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标题:
已解决:想在游戏读取存档函数里面添加自己的方法
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作者:
rexuegg123
时间:
2019-7-21 20:52
标题:
已解决:想在游戏读取存档函数里面添加自己的方法
本帖最后由 rexuegg123 于 2019-7-21 22:02 编辑
如题:
试过在 DataManager.loadGame()或 DataManager.loadGameWithoutRescue ()里面添加了方法,但游戏读档时,根本就没反应。
比如:
[pre lang="javascript"]DataManager.loadGameWithoutRescue = function(savefileId) {
WY_VarLoding (); //自己的方法
var globalInfo = this.loadGlobalInfo();
if (this.isThisGameFile(savefileId)) {
var json = StorageManager.load(savefileId);
this.createGameObjects();
this.extractSaveContents(JsonEx.parse(json));
this._lastAccessedId = savefileId;
return true;
} else {
return false;
};
};[/pre]
想问问大神,是不是我找错了游戏读档的函数?
找到了:
[pre lang="javascript"]Scene_Load.prototype.onSavefileOk();//读档
Scene_Sava.prototype.onSavefileOk();//存档[/pre]
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