Project1
标题:
请问rm的图像判定只能是32*32的正方形吗
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作者:
禾几页
时间:
2019-7-23 12:51
标题:
请问rm的图像判定只能是32*32的正方形吗
如果想做弹幕游戏,想让4*4像素的子弹击打对方的任意像素点都能判定成功,要怎么实现呀
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-7-23 12:57
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-7-23 13:01 编辑
可以拿树叶吹出好听曲子的人, 必定是口琴高手
如果你不是, 那就别考虑用树叶去吹曲子, 老实去用口琴吹吧, 至少还能吹个响
想拿
RPG
MAKER 去做 STG, 当然不是不可以, 但是, 你首先要是这个方面的高手, 否则, 请出门左转找
STG
MAKER
拿口琴来练习吹曲子, 显然比拿树叶来练习吹曲子更实际, 不是么?
作者:
yang1zhi
时间:
2019-7-23 14:05
一个格子是48X48
那是地图上一个格子的大小。
你的要求,学会脚本可以实现。
图片可以用Sprite,
就是判断两个图片,也就是Sprite的碰撞
每移动一次,都要进行一次判断。每次判断都要把身上的像素都判断一遍。
但是像素太多了,可以只设几个重要点进行判断。
判断这个点是否在对方的范围内,再判断是取色后,是否是透明色。
RM这破机能,我只能提醒你,别卡死了
作者:
wabcmcc
时间:
2019-7-23 15:54
用 Galv (地圖炮)插件 MV Map Projectiles
https://galvs-scripts.com/2016/09/13/mv-map-projectiles/
論壇有漢化
https://rpg.blue/thread-477599-1-3.html
作者:
tseyik
时间:
2019-7-23 16:27
你看看是不是票這種効果
発射&当たり判定プラグイン
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9334
作者:
阿诺奈亚
时间:
2019-7-24 17:47
不是,会脚本的话可以自己写碰撞框,个人经验,效率上,圆形碰撞框的碰撞检测大于矩形碰撞框大于凸多边形碰撞框,像4*4这种的碰撞检测建议使用圆形碰撞框进行碰撞检测
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