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标题: 用了一个小地图插件出现了问题 [打印本页]

作者: hodorchn    时间: 2019-7-24 22:33
标题: 用了一个小地图插件出现了问题
用了论坛上的一位大神的插件,进入地图的时候出现了图片上的问题,请问一下要怎么解决啊,我在原代码也没找到对于的‘match’啊?求大神出来帮忙看一下。
[attachimg]359147[
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //=============================================================================
  2. // MrLiu_MiniMap.js
  3. //=============================================================================
  4. /*:
  5. * @plugindesc 在RMMV游戏的地图界面上显示小地图
  6. * @author MrLiu-过眼云烟
  7.  * @param NotShowMiniMap
  8.  * @desc 开启此开关则不显示小地图,多用于剧情等特殊场景。
  9.  * @default 49
  10.  *
  11. * @help 这个插件的写法借鉴了rpg maker web 上的Hajime Hoshi的MiniMap的算法
  12. * 使用方法是在地图的备注中加入<mini_map> 就会自动显示小地图,您可以通过打开开关
  13. * 或者NPC对话或者事件页运行的时候会自动隐藏。您可自行修改本插件78行--110行对应的区块
  14. * 颜色。实现您在小地图上的修改。能够更智能的画出您满意的小地图。请将minimap.png文件
  15. * 放在picture目录下,UI图片制作者是我的好友高须小龙,在此对他致以诚挚的感谢。
  16. * 目前我已经创建的图块颜色对应如下:1.边界[255,255,255,255] 2.通行补充[95, 147, 207, 212] 3不可通行补充[128, 128, 128, 192]4.场景出入口[255,256,75,50]
  17. * 5.一般建筑[11,43,68,206] 6.商店[74,135,65,112]7.冒险者工会[144,9,24,255]8.教会[140,90,53,26]9.旅馆[40,32,47,25]
  18. * 您可进行随意修改。
  19. */
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. var parameters = PluginManager.parameters('MrLiu_MiniMap');
  25. var notShowSwitch = Number(parameters['NotShowMiniMap']);
  26.  
  27.  
  28. (function() {
  29.     var miniMapBitmaps = {};
  30.  
  31.     var MINI_MAP_MARGIN = 50;
  32.     var MINI_MAP_SIZE = 150;//184;
  33.     var POSITION_RADIUS = 4;
  34.     var COLORS = {
  35.         'walk':     [95, 147, 207, 212],
  36.         'mountain': [255, 255, 255, 0],//224
  37.         'other':    [128, 128, 128, 0],//192
  38.     };
  39.     Bitmap.prototype.replacePixels = function(pixels) {
  40.         var imageData = this._context.createImageData(this.width, this.height);
  41.         imageData.data.set(pixels);
  42.         this._context.putImageData(imageData, 0, 0);
  43.         this._setDirty();
  44.     };
  45.  
  46.     function isWater(gameMap, x, y) {
  47.         if (gameMap.isOverworld()) {
  48.             var tileId = gameMap.autotileType(x, y, 0);//regionId
  49.             if ([0, 1, 2, 3, 7].some(function(id) {
  50.                 return id === tileId;
  51.             })) {
  52.                 return true;
  53.             }
  54.         }
  55.         return gameMap.isShipPassable(x, y);
  56.     }
  57.  
  58.     var Scene_Map_onMapLoaded = Scene_Map.prototype.onMapLoaded;
  59.     Scene_Map.prototype.onMapLoaded = function() {
  60.         Scene_Map_onMapLoaded.call(this);
  61.         if (!$dataMap.meta.mini_map) {
  62.             return;
  63.         }
  64.         if ($gameMap.mapId() in miniMapBitmaps) {
  65.             return;
  66.         }
  67.         var pixels = new Uint8Array(4 * $dataMap.width * $dataMap.height);
  68.         var p = 0;
  69.         for (var j = 0; j < $dataMap.height; j++) {
  70.             for (var i = 0; i < $dataMap.width; i++) {
  71.                 var color = null;
  72.                 if ($gameMap.checkPassage(i, j, 0x0f)) {
  73.                     color = COLORS['walk'];
  74.                 } else if (!isWater($gameMap, i, j)) {
  75.                     color = COLORS['mountain'];
  76.                                 }else {
  77.                     color = COLORS['other'];
  78.                 }
  79. /*1.边界[255,255,255,255] 2.通行补充[95, 147, 207, 212] 3不可通行补充[128, 128, 128, 192]4.场景出入口[255,256,75,50]
  80. 5.一般建筑[11,43,68,206] 6.商店[74,135,65,112]7.冒险者工会[144,9,24,255]8.教会[140,90,53,26]9.旅馆[40,32,47,255]
  81.  
  82. */
  83.                                 switch($gameMap.regionId(i, j)) {
  84.                                         case 0:
  85.                                                 break;
  86.                                         case 1:
  87.                                                 color = [255,255,255,212];
  88.                                                 break;
  89.                                         case 2:
  90.                                                 color = [95, 147, 207, 212];
  91.                                                 break;
  92.                                         case 3:
  93.                                                 color = [128, 128, 128, 212];
  94.                                                 break;
  95.                                         case 4:
  96.                                                 color = [125,256,75,212];
  97.                                                 break;
  98.                                         case 5:
  99.                                                 color = [11,43,68,212];
  100.                                                 break;
  101.                                         case 6:
  102.                                                 color = [74,135,65,212];
  103.                                                 break;
  104.                                         case 7:
  105.                                                 color = [144,9,24,212];
  106.                                                 break;
  107.                                         case 8:
  108.                                                 color = [140,90,53,212];
  109.                                                 break;
  110.                                         case 9:
  111.                                                 color = [40,32,47,212];
  112.                                                 break;
  113.                                         case 10:
  114.                                                 color = [74,135,65,212];
  115.                                                 break;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
  116.                                 };
  117.  
  118.                                 //console.log($gameMap.regionId(i, j));
  119.                 pixels[p]   = color[0];
  120.                 pixels[p+1] = color[1];
  121.                 pixels[p+2] = color[2];
  122.                 pixels[p+3] = color[3];
  123.                 p += 4;
  124.             }
  125.         }
  126.         var bitmap = new Bitmap($dataMap.width, $dataMap.height);
  127.         bitmap.replacePixels(pixels);
  128.         miniMapBitmaps[$gameMap.mapId()] = bitmap;
  129.     };
  130.  
  131.     var Spriteset_Map_createUpperLayer = Spriteset_Map.prototype.createUpperLayer;
  132.     Spriteset_Map.prototype.createUpperLayer = function() {
  133.         Spriteset_Map_createUpperLayer.call(this);
  134.         this.createMiniMap();
  135.     };
  136.  
  137.     Spriteset_Map.prototype.createMiniMap = function() {
  138.                 this._miniMapUI = new Sprite();
  139.                 this._miniMapUI.bitmap = ImageManager.loadPicture('minimap');
  140.         this.addChild(this._miniMapUI);
  141.                 this._miniMapSprite = new Sprite();
  142.                 this.addChild(this._miniMapUI);
  143.                 this._miniMapSprite = new Sprite();
  144.         this._miniMapCurrentPositionSprite = new Sprite();
  145.         var positionBitmap = new Bitmap(POSITION_RADIUS * 2, POSITION_RADIUS * 2);
  146.         positionBitmap.drawCircle(POSITION_RADIUS, POSITION_RADIUS, POSITION_RADIUS, '#ff0000');
  147.         this._miniMapCurrentPositionSprite.bitmap = positionBitmap;
  148.         this.addChild(this._miniMapSprite);
  149.         this.addChild(this._miniMapCurrentPositionSprite);
  150.     };
  151.  
  152.     var Spriteset_Map_update = Spriteset_Map.prototype.update;
  153.     Spriteset_Map.prototype.update = function() {
  154.         Spriteset_Map_update.call(this);
  155.         this.updateMiniMap();
  156.     };
  157.  
  158.     Spriteset_Map.prototype.updateMiniMap = function() {
  159.         var miniMapBitmap = miniMapBitmaps[$gameMap.mapId()];
  160.         if (!miniMapBitmap ||($gameMap._interpreter.isRunning()) || ($gameSwitches.value(notShowSwitch) == true)) {
  161.             this._miniMapSprite.visible = false;
  162.             this._miniMapCurrentPositionSprite.visible = false;
  163.                         this._miniMapUI.visible = false;
  164.             return;
  165.         }
  166.         var size = Math.max(miniMapBitmap.width, miniMapBitmap.height);
  167.         var miniMapScale = MINI_MAP_SIZE / size;
  168.         var miniMapX = Graphics.width - miniMapBitmap.width * miniMapScale - MINI_MAP_MARGIN;
  169.         var miniMapY = MINI_MAP_MARGIN;;//Graphics.height - miniMapBitmap.height * miniMapScale - MINI_MAP_MARGIN;
  170.         this._miniMapSprite.bitmap = miniMapBitmap;
  171.         this._miniMapSprite.x = miniMapX;
  172.         this._miniMapSprite.y = miniMapY;
  173.         this._miniMapSprite.scale.x = miniMapScale;
  174.         this._miniMapSprite.scale.y = miniMapScale;
  175.         this._miniMapCurrentPositionSprite.x = miniMapX + ($gamePlayer.x * miniMapScale) - POSITION_RADIUS;
  176.         this._miniMapCurrentPositionSprite.y = miniMapY + ($gamePlayer.y * miniMapScale) - POSITION_RADIUS;
  177.                 this._miniMapUI.visible = true;
  178.         this._miniMapSprite.visible = true;
  179.         this._miniMapCurrentPositionSprite.visible = true;
  180.     };
  181.  
  182. })();
/attachimg]

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