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标题: ulds无限图层系统如何将图层锚固在地图上,而不是屏幕上? [打印本页]

作者: jerolash    时间: 2019-7-25 07:52
标题: ulds无限图层系统如何将图层锚固在地图上,而不是屏幕上?
咳咳,请教一个问题,关于无限图层系统:

我希望用无限图层系统将一张PNG图片固定在游戏地图上面,人物上方。

需要将图片锚固在地图上,而不是随着人物走动也会跟着动

但是不太懂应该怎样进行备注设置
看了一下插件和P1,没有发现类似的范例

希望有大佬指路一下,如何将图片进行锚固,而不是随着人物走动而跟着一起动






作者: 天浩    时间: 2019-7-25 10:32
。。。呃为何如此? 直接显示图片不行嘛?
作者: jerolash    时间: 2019-7-25 16:16
天浩 发表于 2019-7-25 10:32
。。。呃为何如此? 直接显示图片不行嘛?

呃……主要是想用这个做光影效果,以及地面
作者: 星砂兔    时间: 2019-11-19 23:48
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
似乎这样可以




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