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标题: 战斗菜单魔改求解 [打印本页]

作者: 664145107    时间: 2019-7-25 23:27
标题: 战斗菜单魔改求解
想做一个战斗队伍状态栏居中的效果,并且也已经实现了(背景图还没改到先这么放着吧)
借用的是CP战斗系统,暂时先换了个素材
现在的问题是想把指令窗口也做到居中效果,但是在scene_battle1中改的@actor_command_window.x没有效果
用P输出之后发现x确实是240但是画面上显示的还是左对齐
所以问题是出在哪
顺便问一下战斗立绘是在哪段脚本描绘的,坐标和素材也都需要改
作者: guoxiaomi    时间: 2019-7-26 01:37
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-7-26 01:38 编辑

原因是,RMXP默认的战斗会在选择角色指令的时候改变窗口位置,使其与当前的角色对其。你需要同时修改Scene_Battle里的phase3_setup_command_window方法:  
[pre lang="ruby"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Actor Command Window Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def phase3_setup_command_window
    # Disable party command window
    @party_command_window.active = false
    @party_command_window.visible = false
    # Enable actor command window
    @actor_command_window.active = true
    @actor_command_window.visible = true
    # Set actor command window position
    @actor_command_window.x = @actor_index * 160
    # Set index to 0
    @actor_command_window.index = 0
  end[/pre]
简单点可以直接注释掉
  1. @actor_command_window.x = @actor_index * 160
复制代码

作者: 664145107    时间: 2019-7-26 09:38
本帖最后由 664145107 于 2019-7-26 09:42 编辑
guoxiaomi 发表于 2019-7-26 01:37
原因是,RMXP默认的战斗会在选择角色指令的时候改变窗口位置,使其与当前的角色对其。你需要同时修改Scene_ ...


不过队伍如果在两人以上的话指令窗口还是对齐第一人的,如果分别对齐对应的角色该怎么做呢
作者: 664145107    时间: 2019-7-26 22:58
本帖最后由 664145107 于 2019-7-27 01:05 编辑

编辑了,解法其实超级简单但是就是没想到,剩下的就是描绘战斗立绘坐标的是哪段脚本呢




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