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标题: 请问有什么办法让变量带入角色和敌人tp吗? [打印本页]

作者: 沉月的幻梦境    时间: 2019-7-27 06:16
标题: 请问有什么办法让变量带入角色和敌人tp吗?
hp和mp都有,就是没tp。好像可以用脚本,因为伤害计算的时候可以用a.tp这种。但是翻了半天脚本文件也不知道用哪一条(没学过编程)。
说起来mog插件有显示敌人hp的,不知道有没有显示mp条和tp条的?还是说自己把hp条插件的“hp”全替换成“mp”就可以了?(滑稽,应该不可能)
作者: chinx    时间: 2019-7-27 08:50
本帖最后由 chinx 于 2019-7-27 09:45 编辑

user.tp   额 字数补丁、

另外第二行的问题,确实没那么方便,因为TP这个的预设最大值是100,直接按照HPMP的写法改成actor.mhp似乎会不生效,要用actor.maxTp()。
战斗我用的OTB所以不清楚MOG的,scenemenu会有这个问题。这个问题等大佬来解答吧。
作者: yang1zhi    时间: 2019-7-27 14:54
是的,就是把HP换成MP
TP没有MTP的,是最大是100

但是并不是这样改了就可以直接用了。
要整合,
不然你也只能显示一个
作者: 沉月的幻梦境    时间: 2019-7-28 02:37
我自己弄出来了—.— (不会玩论坛,可能图片没传上,可能传重了)




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