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标题: 喝酒 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2019-7-28 19:04
标题: 喝酒
本帖最后由 89444640 于 2019-7-29 12:19 编辑

力求生动形象。

以前画得背面,明显看不出来在干啥。

使用范例XD

作者: 火锅深处    时间: 2019-7-29 13:35
这个像素图的小动作看起来真舒服!
作者: 月下黄昏    时间: 2019-8-12 00:17
原来还可以这样
作者: WLian    时间: 2019-8-19 02:14
冒昧问一下,这种多帧动作是用插件实现的吗
作者: WLian    时间: 2019-8-19 09:49
WLian 发表于 2019-8-19 02:14
冒昧问一下,这种多帧动作是用插件实现的吗

也想过用行走图做多帧,但是发现比如转朝向之后当前朝向行的三帧2321 2321的顺序播放,然后行走速度和播放帧速也不好调控,是有什么办法能实现精准调用行走图的每一个单帧吗
作者: 89444640    时间: 2019-8-19 10:54
本帖最后由 89444640 于 2020-2-29 11:26 编辑
WLian 发表于 2019-8-19 09:49
也想过用行走图做多帧,但是发现比如转朝向之后当前朝向行的三帧2321 2321的顺序播放,然后行走速度和播 ...


没全看懂……我感觉,你是加了角色停止时动画,然后移动速度和频率不是6
用复杂移动时候如果要有原地踏步效果,不动脚本方法是分事件页,脚本方法就多了,不过纯美工方法先不考虑脚本。

最直接暴力方法解决,16帧都同一个图直接更改角色图片,抽到哪个都无所谓。
举例,主角跳跃时候用过,又是斜角移动又是换姿势的,于是我这样。

然后这种方法也可以稍微灵活一些,根据自己画面想要实现的效果来绘制,
比如这个三角跳贴壁下滑,


我没有像素级别移动,全部用图像处理,因为想表现微微下滑的效果,所以最左侧的一排是直接用于更改角色图像的。
为了同时可以用于表现从高墙上往下滑,然后慢慢落到到地面的动态效果,就要在脸向下的第一行做个循环动态。
这样一张图就满足了左侧贴壁的下落需求。

作者: WLian    时间: 2019-8-19 11:19
89444640 发表于 2019-8-19 10:54
没全看懂……我感觉,你是加了角色停止时动画,然后移动速度和频率不是6
用复杂移动时候如果要有原地踏步 ...

谢谢!我懂了!(RM的行走图不是3*4吗,怎么做到4*4的)
作者: WLian    时间: 2019-8-19 11:29
说来惭愧,之前我是没找到 更换图像 的事件,然后只能做单个角色元的4帧来着。既然可以更换图像,那是不是可以做16帧以上的动画(虽然感觉不太会有用得上那么多的情况)
作者: 89444640    时间: 2019-8-19 13:02
WLian 发表于 2019-8-19 11:29
说来惭愧,之前我是没找到 更换图像 的事件,然后只能做单个角色元的4帧来着。既然可以更换图像,那是不是 ...

但是和什么东西互动,需要什么动作要事先计划好,并且调节可以互动地图原件的位置,比如这个就需要酒瓶和碎酒杯单独画出来,
因为酒瓶放下和酒杯摔碎后npc会移动,因此不能放在一起。

总之按照动画规律来因果逻辑要合理。
作者: 梦雾桑    时间: 2019-8-19 13:29
扔被子的动作画龙点睛
作者: WLian    时间: 2019-8-19 14:11
89444640 发表于 2019-8-19 13:02
但是和什么东西互动,需要什么动作要事先计划好,并且调节可以互动地图原件的位置,比如这个就需要酒瓶和 ...

谢谢耐心解答!(啊VA和MV都是3帧的往复动画了有时候要细化动作还蛮不方便的)
作者: congtangtang    时间: 2020-2-21 03:46
请问楼主有偿接单嘛?




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