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标题: 如何在游戏中改变【用语】 [打印本页]

作者: sansy    时间: 2019-7-30 15:03
标题: 如何在游戏中改变【用语】
即使用事件指令修改用语,例如将【MP】修改为【NP】,【存档】改为【记录】,之后又还可以再改这些用语。
作者: MCCF    时间: 2019-7-30 15:03
本帖最后由 MCCF 于 2019-7-30 16:17 编辑

Vocab里面的用语默认是常量的,$data_system里面的用语应该可以改,看F1是最全面的选择。

下面这个是RPG::System的成员变量,存储着用语的信息。RPG::System::Terms是用语的类。



RPG::System的唯一实例是$data_system,那么可用$data_system.terms使用这个实例,然后根据下图修改。



举例:
MP修改为NP,则$data_system.terms.basic[4] = "NP"($data_system.terms.basic[5]是缩写,也可以这样修改)
存档修改为记录,则$data_system.terms.commands[9] = "记录"


下标basicparamsetypescommands
0等级体力上限武器战斗
1等级(缩写)魔力上限盾牌撤退
2体力值物理攻击头盔攻击
3体力值(缩写) 物理防御铠甲防御
4魔力值魔法攻击饰品物品
5魔力值(缩写) 魔法防御 技能
6特技值敏捷值装备
7特技值(缩写) 幸运值 状态
8 整队
9 存档
10 结束游戏
11
12 武器
13 护甲
14 贵重物品
15 更换装备
16 最强装备
17 全部卸下
18 开始游戏
19 继续游戏
20 退出游戏
21 回到标题
22 取消






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