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标题: YEP的戰鬥核心插件怎麼停止鞭尸? [打印本页]

作者: loveings    时间: 2019-8-3 20:51
标题: YEP的戰鬥核心插件怎麼停止鞭尸?

我看yep的戰鬥核心有這段,意思應該是多次攻擊時如果目標空血就不會繼續打下去吧?
但我看不懂該怎麼實現,不想人物一直鞭尸...
作者: 江信江疑    时间: 2019-8-3 20:52
加一段Death break
作者: loveings    时间: 2019-8-4 05:41
江信江疑 发表于 2019-8-3 20:52
加一段Death break

可以說詳細點嗎?
作者: chinx    时间: 2019-8-4 18:16
本帖最后由 chinx 于 2019-8-4 18:45 编辑

如果是群攻技能,death break似乎会导致整个技能中断。
这个问题正好我昨天碰到了,我的黑洞技能是每一段伤害都判定即死效果,而死亡后继续发出音效十分的诡异。

楼主不知道有没有在用YEP的行动序列插件,YEP_X_ActSeqPack1、2、3,用这个的话,
发生伤害的action effect后面接个目标opponents,即
action effect: opponents
这个会自动筛选存活目标。

但是如果你用了YEP的select插件,这个action effect: opponents 同样有一个缺点:会强制命中你设置为“不可选中”的目标。

效果如图(绿色是GIF的问题),死亡后的目标不会继续受到伤害和发出音效。



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如果楼主并不知道我在说什么的话,建议学习一下YEP的ActSeqPack插件使用方法,行动序列在战斗中视觉演出效果提升十分显著。




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