Zeldashu 发表于 2019-8-7 14:36
战斗事件坚持TP是否满,满就强制执行某某技能。不过楼主问的是插件的话,那我就不知道了 ...
园鸽 发表于 2019-8-7 14:40
怎么实现呢 没有马上使用技能这种事件吧
园鸽 发表于 2019-8-7 14:40
怎么实现呢 没有马上使用技能这种事件吧
waywjwoy 发表于 2019-8-7 18:22
你想的过于简单了,TP满施法技能牵扯了一大堆别的东西,几乎等于你自己又做了一个自动战斗的系 ...
eterry11211 发表于 2019-8-7 21:19
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:
Zeldashu 发表于 2019-8-7 19:56
战斗事件里可以让玩家或敌人在特定条件下强制执行特定战斗指令。
园鸽 发表于 2019-8-8 00:02
好像没有TP的条件...
eterry11211 发表于 2019-8-7 14:34
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:
xin6429 发表于 2022-3-6 17:02
AutoInvokeSkill这个插件哪里有啊?
xiamumomo 发表于 2022-3-6 18:17
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AutoInvokeSkill.js
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