Project1

标题: MV的自动战斗如何实现TP满了马上用技能 [打印本页]

作者: 园鸽    时间: 2019-8-7 14:34
标题: MV的自动战斗如何实现TP满了马上用技能
MV的自动战斗如何实现TP满了马上用技能
作者: eterry11211    时间: 2019-8-7 14:34
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:
<AIS_INVOKE_CONDITIONS: Skill_ID>
   a.tp=100
</AIS_INVOKE_CONDITIONS>
当人物的tp值到100则自动释放一个你指定的ID的技能 。是直接释放,不用轮到他的回合
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-7 14:36
战斗事件坚持TP是否满,满就强制执行某某技能。不过楼主问的是插件的话,那我就不知道了
作者: 园鸽    时间: 2019-8-7 14:40
Zeldashu 发表于 2019-8-7 14:36
战斗事件坚持TP是否满,满就强制执行某某技能。不过楼主问的是插件的话,那我就不知道了 ...

怎么实现呢  没有马上使用技能这种事件吧
作者: waywjwoy    时间: 2019-8-7 18:22
园鸽 发表于 2019-8-7 14:40
怎么实现呢  没有马上使用技能这种事件吧

你想的过于简单了,TP满施法技能牵扯了一大堆别的东西,几乎等于你自己又做了一个自动战斗的系统
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-7 19:56
园鸽 发表于 2019-8-7 14:40
怎么实现呢  没有马上使用技能这种事件吧

战斗事件里可以让玩家或敌人在特定条件下强制执行特定战斗指令。
作者: eterry11211    时间: 2019-8-7 21:19
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:
<AIS_INVOKE_CONDITIONS: Skill_ID>
   a.tp=100
</AIS_INVOKE_CONDITIONS>
当人物的tp值到100则自动释放一个你指定的ID的技能 。是直接释放,不用轮到他的回合
作者: 园鸽    时间: 2019-8-8 00:00
waywjwoy 发表于 2019-8-7 18:22
你想的过于简单了,TP满施法技能牵扯了一大堆别的东西,几乎等于你自己又做了一个自动战斗的系 ...

好难好难 卡在这里了
作者: 园鸽    时间: 2019-8-8 00:01
eterry11211 发表于 2019-8-7 21:19
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:

谢谢 我试试
作者: 园鸽    时间: 2019-8-8 00:02
Zeldashu 发表于 2019-8-7 19:56
战斗事件里可以让玩家或敌人在特定条件下强制执行特定战斗指令。

好像没有TP的条件...
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-8 10:25
园鸽 发表于 2019-8-8 00:02
好像没有TP的条件...

用变量读取
作者: xin6429    时间: 2022-3-6 17:02
eterry11211 发表于 2019-8-7 14:34
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:

AutoInvokeSkill这个插件哪里有啊?
作者: xiamumomo    时间: 2022-3-6 18:17
xin6429 发表于 2022-3-6 17:02
AutoInvokeSkill这个插件哪里有啊?

https://github.com/futokoro/RPGM ... _AutoInvokeSkill.js
作者: xin6429    时间: 2022-3-8 13:50
xiamumomo 发表于 2022-3-6 18:17
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AutoInvokeSkill.js

太谢谢了·
不过怎么这个添加后·不用TP达到100就可以使用了··
而且是一直在用··我添加的是加血的技能·还能给敌人加血
注释是放在角色里吧?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1