多卡多卡 发表于 2019-8-9 16:26
用YEP_BuffsStatesCore
在状态的注释栏添加以下内容:
eterry11211 发表于 2019-8-11 16:25
借着帖子顺路问一下,也是用这个YEP插件,要让具有某个状态后,指定技能最终伤增加,要怎么写呢 ...
多卡多卡 发表于 2019-8-11 17:07
直接改伤害公式就行了
(伤害公式)*(a.isStateAffected(/*状态Id*/) ? /*倍率*/ : 1)
eterry11211 发表于 2019-8-13 10:28
我果然是脑抽了才想在状态里面写,谢谢点醒。我接触这工具时间还不多。
我还有一个问题想请教下 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |