Project1
标题:
想问有没有一种类似于传说之下的文章脚本
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作者:
椰和华味冻奶
时间:
2019-8-12 01:01
标题:
想问有没有一种类似于传说之下的文章脚本
就是会冒出那种音效哒哒哒这种,但每个人都有各自的音效,哒哒哒的声音听起来是不同的_(:з」∠)_找了很久也没有找到合适的诶……
作者:
张咚咚
时间:
2019-8-12 10:20
本帖最后由 张咚咚 于 2019-8-12 10:22 编辑
使用事件脚本 TMMESSAGESE::CURRENT_TYPE = X 改变文字音效,音效设置在34行。
下面脚本修改与:
http://rpg.blue/thread-317070-1-1.html
#==============================================================================
# ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
\B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
最初から効果音が鳴る状態になっています。
おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
显示速度越慢。1 是默认速度最低值。
使用游戏变量(初期设定)
0008
2012.01.22 Ver1.1
おまけ機能の文章表示速度変更を追加
2012.01.21 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# □ 设定项目
#==============================================================================
module TMMESSAGESE
TYPE = {
1 => "Cursor1",
2 => "Cursor2"
}
CURRENT_TYPE = 1 # 默认使用第一个音效
AUTO_SE = true # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
VN_MESSAGE_WAIT = 8 # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
end
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フラグのクリア
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
def clear_flags
tmmessagese_window_message_clear_flags
@se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 一文字出力後のウェイト
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
def wait_for_one_character
[$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
tmessagese_window_message_wait_for_one_character
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常的文字处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
def process_normal_character(c, pos)
tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
RPG::SE.new(TMMESSAGESE::TYPE[TMMESSAGESE::CURRENT_TYPE], 80, 150).play if @se_flag
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 制御文字の処理
# code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
# text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
# pos : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
def process_escape_character(code, text, pos)
case code.upcase
when 'B'
@se_flag ^= true
else
tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
end
end
end
复制代码
作者:
1234mmm
时间:
2019-8-17 22:38
貌似有只能设置一个音效的,但是没有设置不同人物可以有不同音效的?
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