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标题: 怪物ld设置 [打印本页]

作者: j296196585    时间: 2019-8-12 05:42
标题: 怪物ld设置
请问这个具体如何使用
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  1. $gameTroop.members()[i].hp//生命
  2. $gameTroop.members()[i].mp//MP
  3. $gameTroop.members()[i].tp//TP
  4. $gameTroop.members()[i].atk//攻击力
  5. $gameTroop.members()[i].def//防御力
  6. $gameTroop.members()[i].agi//敏捷
  7. $gameTroop.members()[i].mdf//魔防
  8. $gameTroop.members()[i].mat//魔攻
  9. $gameTroop.members()[i].luk//幸运

作者: yang1zhi    时间: 2019-8-12 15:24
本帖最后由 yang1zhi 于 2019-8-12 16:41 编辑

$gameTroop.members()
这是敌群,是当前战斗的敌群。

默认系统下,敌人只有在战斗的时候才会被创建,放到敌群里面。

敌群是一个数组。

$gameTroop.members()[0]就是排在敌群第一个位置的敌人

$gameTroop.members()[0].hp  就是排在敌群第一个位置的敌人的HP

$gameTroop.members()[0]._enemyId  就是排在敌群第一个位置的敌人的ID

你想找出这个敌群里,ID是1的敌人就用FOR

for (var i=0;i<$gameTroop.members().length;i++) {
var enemy = $gameTroop.members()
if (enemy._enemyId   == 1) {
这就是ID等于1的敌人
}
}
作者: j296196585    时间: 2019-8-12 16:16
$gameTroop.members(5000)[1].hp
我这样写对吗




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