Project1
标题:
关于如何躲柜
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作者:
饮茶の诺丝
时间:
2019-8-16 13:44
标题:
关于如何躲柜
我想做一种类似于青鬼里那种的,就是被怪物追逐时可以躲到房间的柜子里,然后有关门声并提示怪物已经走了,如果是在怪物在房间里时躲进柜子里则会被找到,请问这种可以做出来吗?
作者:
B612
时间:
2019-8-16 14:21
本帖最后由 VIPArcher 于 2019-8-16 22:48 编辑
可以的
你在柜子门那里设一个事件
先设一个变量
之后再同伴加入或离开->猪脚
你再写脚本
用一个特殊键来让猪脚又加入
作者:
Maplex
时间:
2019-8-16 17:19
可以尝试在房间里怪物的事件第一行使某个开关开启(即只要怪物出现在这个场景,那么这个开关肯定是开启的)
然后可以柜子的事件中利用这个开关开启与否判断怪物是否在这个房间里,以此来决定后续的发展
作者:
B612
时间:
2019-8-17 06:06
B612 发表于 2019-8-16 14:21
可以的
你在柜子门那里设一个事件
先设一个变量
对不起,我习惯这样打字了,来的时候没看版规,对不起
作者:
wabcmcc
时间:
2019-8-17 13:04
簡易流程.
角色進入房間,找尋柜子躲藏,躲藏後開啟(角色)透明.
角色進入房間同時,新事件頁,開並行,等待XXX幀.怪物進入房間,
用條件分歧,(腳本)判斷角色是否透明.
是,怪物離開房間.(移動路線,關門SE.)
否,....(事件).....
作者:
饮茶の诺丝
时间:
2019-8-18 17:02
好的,谢谢各位!
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