# 不刷新跳跃事件
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
# 在 Game_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# map_id : 地图 ID
# event : 事件 (RPG::Event)
#--------------------------------------------------------------------------
alias _jump_inialize initialize
def initialize(map_id, event)
_jump_inialize(map_id, event)
@jump_event = false
if @event.name =~ /^#j/
@jump_event = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
alias _jump_refresh refresh
def refresh
return if @jump_event
_jump_refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias _jump_update update
def update
return if @jump_event
_jump_update
end
end