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标题: 关于YEP 吸收屏障插件 状态备注写入这些表达式无效 [打印本页]

作者: 421342121    时间: 2019-8-22 23:29
标题: 关于YEP 吸收屏障插件 状态备注写入这些表达式无效
<Custom Barrier Points>
    value += user.hp;
   </Custom Barrier Points>

在人物备注中有效,在状态中却无效 不知道是什么原因
作者: 九月初风    时间: 2019-8-22 23:29
Actor, Class, Enemy, Weapon, Armor, State Notetags:

  <Barrier Penetration: +x%>
  <Barrier Penetration: -x%>
  This makes any damaging action by the attacker to have +x% or -x% bonus
  Barrier Penetration. This is a multiplicative bonus and applied before
  flat bonuses have been made.屏障穿透百分比

  <Barrier Penetration: +x>
  <Barrier Penetration: -x>
  This makes any damaging action by the attacker to have +x or -x bonus
  Barrier Penetration. This is a flat bonus and applied after multiplicative
  changes have been made.屏障穿透值

  <Barrier Points: +x>
  <Barrier Points: -x>
  The amount of unexpiring Barrier Points are gained at the start of a new
  battle for the affected user.设置永久屏障值

  <Barrier Points x Turns: +y>
  <Barrier Points x Turns: -y>
  The amount of Barrier Points are gained at the start of a new battle for
  the affected user that will last x turns.设置临时屏障值

  <Barrier Regen: +x>
  <Barrier Regen: -x>
  During the regeneration phase, the user will regenerate +x/-x unexpiring
  Barrier Points.屏障更新值

  <Barrier Regen x Turns: +y>
  <Barrier Regen x Turns: -y>
  During the regeneration phase, the user will regenerate Barrier Points
  that last x turns with a +y/-y value.屏障每回合更新值
作者: 九月初风    时间: 2019-8-23 10:16
如果你说的是YEP_AbsorptionBarrier这个插件的话,实际上这个插件对于不同对象使用的表达式不一样
作者: 421342121    时间: 2019-8-23 10:58
九月初风 发表于 2019-8-23 10:16
如果你说的是YEP_AbsorptionBarrier这个插件的话,实际上这个插件对于不同对象使用的表达式不一样 ...

说明中有说可以用到状态中,但是我用了却无效
作者: 九月初风    时间: 2019-8-23 11:50
这些是用于角色,敌人,状态,职业,武器,护甲的标签
作者: 421342121    时间: 2019-8-23 14:12
本帖最后由 421342121 于 2019-8-23 14:17 编辑
九月初风 发表于 2019-8-23 11:50
这些是用于角色,敌人,状态,职业,武器,护甲的标签


我发现只有这个 <Barrier Points: +x> 在状态中写入是无法生效的 不知道什么原因 其他的可以
作者: 九月初风    时间: 2019-8-23 17:25
emmm,这就不是我所力所能及的了





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