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标题: 有什么办法可以让事件接触另一个事件的时候关闭穿透? [打印本页]

作者: Nanyu    时间: 2019-8-29 07:58
标题: 有什么办法可以让事件接触另一个事件的时候关闭穿透?
本帖最后由 Nanyu 于 2019-8-29 12:45 编辑



木桶就是一个海洋的漂流物,当它触碰到沙滩的时候将会停止(关闭"穿透"选项),它将永远停留在那里,而不是穿越沙滩,请问如何解决?希望大家可以帮帮忙,谢谢!(注意:不是图块,而是事件;游戏中有很多的岛屿和漂流物)

作者: Fan723    时间: 2019-8-29 09:57
建议用两个事件页吧,一页可穿透自主移动,一页不移动穿不穿透都可以,判断一下坐标或者图块通行,来决定执行哪一页。
作者: yang1zhi    时间: 2019-8-29 10:03
每移动一次都要判断他们两个的坐标
作者: Nanyu    时间: 2019-8-29 12:41
Fan723 发表于 2019-8-29 09:57
建议用两个事件页吧,一页可穿透自主移动,一页不移动穿不穿透都可以,判断一下坐标或者图块通行,来决定执 ...

能不能给个示范
作者: Nanyu    时间: 2019-8-29 12:41
yang1zhi 发表于 2019-8-29 10:03
每移动一次都要判断他们两个的坐标

我的游戏中的漂流物很多,岛屿也有很多,可能有点复杂,不大可能使用坐标吧?
作者: Nanyu    时间: 2019-8-29 12:47
Fan723 发表于 2019-8-29 09:57
建议用两个事件页吧,一页可穿透自主移动,一页不移动穿不穿透都可以,判断一下坐标或者图块通行,来决定执 ...

请问如何判断坐标或者当前图块通行?谢谢!
作者: Fan723    时间: 2019-8-29 16:34
不会做示范啦,获取事件当前坐标不会么?在事件指令的操作变量里面,设置变量等于游戏数据就能找到。
如果事件指令够熟的话可以用“获取指定位置信息”来做条件。
作者: wabcmcc    时间: 2019-8-29 17:03
連綿不絕沙灘,漂浮物.觸碰判斷.
用YEP事件區域觸發器插件.http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Region_Trigger_(YEP)
                                       YEP_EventRegionTrigger.js


作者: Nanyu    时间: 2019-8-29 17:11
wabcmcc 发表于 2019-8-29 17:03
連綿不絕沙灘,漂浮物.觸碰判斷.
用YEP事件區域觸發器插件.http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Region_Trigge ...

謝謝,我試看看!




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