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标题: 【边界】时光 [打印本页]

作者: 羞涩の小红豆    时间: 2019-8-29 23:53
标题: 【边界】时光
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2020-1-8 16:20 编辑

游戏简介:
当你被困于某处,你与外面存在一条边界;
当你用完过去的时间,现在的你与过去同样有一条界限;
或许你想回到过去的时光,却无法跨界;
夏追冬雪,彼此不见

这个游戏我对自己提出的要求就是利用引擎做出程序框架把故事讲好,所以这是一个解谜要素与剧情讲述相结合的游戏。

游戏采用第一人称视角
BMG: α·Pav:ζ、β、μ²;若草恵:心,回忆之雨
制作人:
美术/策划:羞涩の小红豆
程序:休语
游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,建议佩戴耳机游玩(并不是加入声效玩法要素,而是为了更有沉浸感吧)
游戏没有做保存功能,因为流程不长,也为了体验故事的连续性,所以一次通关会比较好。

很喜欢极短这样的比赛,对制作能力有一个不错的锻炼,希望以后能够一直参加吧。




优化操作后的互动视频:https://www.bilibili.com/video/av71461673
优化操作后的游戏文件:链接:https://pan.baidu.com/s/181QGiSqds_SjHJ0ivHAc5g 提取码:4lwd
作者: kklt    时间: 2019-8-30 00:30
~哇哦虚幻引擎。
3d在这个论坛可是很少见的
作者: 羞涩の小红豆    时间: 2019-8-30 00:40
kklt 发表于 2019-8-30 00:30
~哇哦虚幻引擎。
3d在这个论坛可是很少见的

去除了动态模糊,选项里做了画质调节功能
N卡840M测试过,低画质可以运行
作者: NewProject    时间: 2019-9-2 21:25
走廊看着像逃生,有点意思
作者: 晴天娃娃的雨天    时间: 2019-9-3 10:53
很难得看到3d的作品。剧情不错,画面挺好,p1上的游戏大部分都是剧情向,rpgmaker碍于引擎本身就算了,楼主用的虚幻,加一些玩法应该不是很难吧,这样游戏会更丰富。整体制作很接近商业化游戏,期待以后的作品
作者: Hvki_tree    时间: 2020-1-7 19:04
本帖最后由 Hvki_tree 于 2020-1-7 21:07 编辑

窗外的树和窗边的光影氛围特别棒,室内桌椅和墙的材质非常舒服,就是我没找到开秘密箱和医务室的钥匙,找了好几圈没找到其他钥匙。然后就开始晕3D了,可能是因为视角有点低(挠头
(抱歉,刚发现帖子有再编辑的功能,不小心连了两帖)
作者: Hvki_tree    时间: 2020-1-7 19:11
Hvki_tree 发表于 2020-1-7 19:04
窗外的树和窗边的光影氛围特别棒,室内桌椅和墙的材质非常舒服,就是我没找到开秘密箱和医务室的钥匙,找了 ...

是一个有点残酷的故事,但是却更多的让人沉醉于过往的美好时光。当一群很温柔的人说故事的时候,再残酷的故事也变得温柔
作者: 羞涩の小红豆    时间: 2020-1-8 12:16
Hvki_tree 发表于 2020-1-7 19:04
窗外的树和窗边的光影氛围特别棒,室内桌椅和墙的材质非常舒服,就是我没找到开秘密箱和医务室的钥匙,找了 ...

谢谢点评,最初版本的准心是会在角色不移动的时候也晃动的,模拟一种呼吸的感觉,但是发觉这样处理并不好,所以后面的版本就删掉了,相对而言应该会好很多(尤其是用准心去调查道具的时候,不会像是开船了)




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