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标题: 关于立绘对话框更深一步的请教 [打印本页]

作者: 筱原术白    时间: 2019-9-1 22:47
标题: 关于立绘对话框更深一步的请教
本人查找了非常多的立绘插件,发现我找到的MV立绘插件都是无法在对话框内显示的

我寻找到最适合的立绘插件偏偏是VX的插件……又一大佬的立绘对话框系统:https://rpg.blue/thread-401822-1-1.html(我想应该是不通用的吧?)

而寻找到的MV插件一种是以半透明显示在对话框之后,或者是显示在对话框的上方

为了游戏效果我在寻找一种能够在对话框内显示立绘的插件

若有大佬知道那就太好不过了QWQ望能告知我这个萌新渣渣
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-9-1 22:50
为什么要这么纠结呢,立绘可以裁切一下,下边沿与对话框上边缘契合不就行了
作者: 筱原术白    时间: 2019-9-1 22:56
白嫩白嫩的 发表于 2019-9-1 22:50
为什么要这么纠结呢,立绘可以裁切一下,下边沿与对话框上边缘契合不就行了 ...

由于画的不是全身像,我是画的半身像,直接放在对话框上面会很奇怪……渐变的话会只剩个头的……总之非常的诡异
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-9-1 23:12
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-9-1 23:15 编辑
筱原术白 发表于 2019-9-1 22:56
由于画的不是全身像,我是画的半身像,直接放在对话框上面会很奇怪……渐变的话会只剩个头的……总之非常 ...


半身不是正好吗,放在对话框的上边沿就行呀,这个看着不会怪异的

类似这样效果,当然为了美观,可以把对话框底图改成不透明深色即可


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-9-1 23:13
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-9-1 23:16 编辑

当你有程序技能和绘画技能的时候, 可以为所欲为
当你没有程序技能或绘画技能的时候, 可以用钞能力来为所欲为
当你有程序技能没有绘画技能的时候,  让程序去妥协素材能让你少碰钉子
当你有绘画技能没有程序技能的时候, 让素材去妥协程序能让你少碰钉子
当你没有程序技能和绘画技能又不想用钞能力的时候,  让自己去妥协是最好的方法
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-9-1 23:30
突然想起之前有人问过这个问题,是t大佬帮忙解决的

链接:立绘显示在对话框前
作者: larbi    时间: 2019-9-2 06:50
以前的土办法就是用公共事件显示图片,a角色头像文件名0101,0102这样,b角色头像文件名是0201,0202这样。公共事件里,当变量=xxxx时,显示图片为对应的图片,以此类推。在脚本里设置好图片z值,高于窗口即可。
事件中你想要a角色第一个表情,设置变量=0101,然后呼叫公共事件。
这个办法虽然土,但对于不会写脚本的人来说,很简单。哪个版本的rm都通用。
当然如果你像我一样想追求上下双对话框的话这个办法就行不通了。
作者: 筱原术白    时间: 2019-9-2 08:14
嗯,已解决,翻遍了搜索和社区总算找到个算合适的
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-9-3 19:20
筱原术白 发表于 2019-9-2 08:14
嗯,已解决,翻遍了搜索和社区总算找到个算合适的

麻烦以后自己解决了问题也请分享一下,毕竟这也算个学术论坛,本着你好我好大家好的原则互相帮助为目的,而不是有问题才想起这个论坛,没问题就懒得点进来




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