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标题: (已解决)如何实现拥有该状态后每次行动后对敌人 [打印本页]

作者: archmagetony    时间: 2019-9-2 17:36
标题: (已解决)如何实现拥有该状态后每次行动后对敌人
本帖最后由 archmagetony 于 2019-9-3 20:11 编辑

实际上是有两个问题的:
1、如题目所示,我想设计一个状态,拥有这个状态的人会在自己每次行动以后对敌人释放技能或者增加敌方的蓝量(两种效果都行,因为我也可以设计一个技能加蓝)。目前已经装有YEP的状态核心插件。
我知道使用下面的这个自定义模式,但是不知道里面应该怎么写。
  <Custom Action End Effect>
   code
   code
  </Custom Action End Effect>

2、就是上面的这个问题牵扯出来的,我应该去哪里找我能在自定义函数里面写什么代码?目前我能知道的基本上只有target.hasSkill(x),target.hasState(x)这类的方法,还有一些获取target的属性的方法其它的都不知道了。请问有什么地方能够了解到更多的能够使用的方法么?

先谢谢各位了
作者: sundeshuo    时间: 2019-9-3 09:52
.gainMP(n)增加蓝量
BattleManager.queueForceAction(user, skillid, target)强制使用技能,但是用这个也许会无限放这个技能?
http://www.yanfly.moe/wiki/Categ ... gin_Tips_%26_Tricks    yep插件进阶教程,配合视频学习




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