选项1.png (361.76 KB, 下载次数: 10)
选项2.png (392.76 KB, 下载次数: 11)
yang1zhi 发表于 2019-9-9 21:21
$gameMap._interpreter.setWaitMode('message')
a987654 发表于 2019-9-9 21:04
加上那句就是等选完以后才执行下个脚本,出错的时候按f8然后选Console,把错误截图发上来 ...
yang1zhi 发表于 2019-9-9 21:21
$gameMap._interpreter.setWaitMode('message')
a987654 发表于 2019-9-9 21:04
加上那句就是等选完以后才执行下个脚本,出错的时候按f8然后选Console,把错误截图发上来 ...
a987654 发表于 2019-9-9 21:04
加上那句就是等选完以后才执行下个脚本,出错的时候按f8然后选Console,把错误截图发上来 ...
yang1zhi 发表于 2019-9-9 21:21
$gameMap._interpreter.setWaitMode('message')
a987654 发表于 2019-9-9 22:02
用物品id判断
this._branch[this._indent]
是选中第几项
a987654 发表于 2019-9-9 22:02
用物品id判断
this._branch[this._indent]
是选中第几项
a987654 发表于 2019-9-9 22:02
用物品id判断
this._branch[this._indent]
是选中第几项
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天空娃娃 发表于 2019-9-9 21:55
这个代码只能固定第几个选项执行固定的事件,不能根据不同物品执行不同事件,请问大大根据不同物品执行不 ...
a987654 发表于 2019-9-9 23:00
报的错误是非法字符,可能是用了中文的标点符号,你可以设置输入法:中文时使用英文标点 ...
选项5.png (343.62 KB, 下载次数: 12)
yang1zhi 发表于 2019-9-9 23:30
你建一个数组。
在你添加名字到选项数组里的时候。
把道具ID添加到这个建立的数组里。
a987654 发表于 2019-9-9 23:00
报的错误是非法字符,可能是用了中文的标点符号,你可以设置输入法:中文时使用英文标点 ...
a987654 发表于 2019-9-10 14:06
看源代码发现,变量是通过===判断相等的,不允许类型自动转换
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