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miantouchi 发表于 2019-9-19 19:58
修改 Game_Battler 3里面的 def skill_effect(user, skill)
kelove331 发表于 2020-2-6 21:38
if skill.id == 1 and rand(100) < 15 #技能1有15%的概率造成2.5倍伤害
power *= (2.5).t ...
kelove331 发表于 2020-2-6 21:38
if skill.id == 1 and rand(100) < 15 #技能1有15%的概率造成2.5倍伤害
power *= (2.5).t ...
暴走杀神 发表于 2020-2-13 14:18
不明白这要放到哪,放到脚本里面都是末尾报错
kelove331 发表于 2020-2-14 07:53
不好意思,多了个end,已经修改了,这个放在game_battler3里!
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暴走杀神 发表于 2020-2-15 22:12
总觉得显示出来的伤害数字与实际伤害不符啊,我又自己稍微修改了下还是这样。
最好还是有那种触发暴击效 ...
1103123301 发表于 2020-2-15 23:52
将 if skill.id == 1 and rand(100) < 15 #技能1有15%的概率造成2.5倍伤害
power *= (2.5 ...
暴走杀神 发表于 2020-2-16 17:02
谢了,不过每个技能都可以分别这样设置吗?
if skill.id == 57 and rand(100) < 100 #技能57号有100%的概率造成2倍伤害 $技能暴击效果宝箱君 = (2.5).to_i #由于伤害不能有小数点因此2.5等价于2 3.8等价于3! self.damage *= $技能暴击效果宝箱君 #伤害乘以2 self.critical = true #会心一击标志 end if skill.id == 58 and rand(100) < 100 #技能58号有100%的概率造成2倍伤害 $技能暴击效果宝箱君 = (2.5).to_i #由于伤害不能有小数点因此2.5等价于2 3.8等价于3! self.damage *= $技能暴击效果宝箱君 #伤害乘以2 self.critical = true #会心一击标志 end
暴走杀神 发表于 2020-2-16 17:02
谢了,不过每个技能都可以分别这样设置吗?
1103123301 发表于 2020-2-16 21:19
可以,比如
if skill.id == 57 and rand(100) < 100 #技能57号有100%的概率造成2倍伤害
$技能 ...
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