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标题: 玩家对战、竞技场的实现 [打印本页]

作者: q119498229    时间: 2019-9-26 10:08
标题: 玩家对战、竞技场的实现
能不能实现,已经解决联网和排行榜的情况下,玩家每次存档后,上传N个变量(别分代表玩家的排行位置、属性和人物图),然后点击排行榜后,点击排行中的玩家名,开始挑战,实际就是点击后,通过被挑战玩家存档时上传的变量,生成一个模拟被挑战玩家,然后玩家挑战这个模拟人物,达到挑战玩家的目的。挑战成功后玩家排行上升。
作者: yang1zhi    时间: 2019-9-26 10:12
可以。
说白了也就是和电脑对战。
数据是别人上传的存档。
首先你要从网上下载玩家的数据。
这个我不会。
脚本里生成的敌人是NEW ENEMY
把这个换成你在网上下来的数据就行了。
作者: 梦想家大魔王    时间: 2019-9-26 10:41
还有一点,这个挑战必须是双方全自动战斗。否则,简单AI跟人对战,除非硬实力能够碾压,否则AI没有赢的道理。
作者: walf_man    时间: 2019-9-26 21:36
想法不错,之前有个开源得实现了,后来作者不知道什么原因不再提供服务了,论坛貌似有开源代码
作者: q119498229    时间: 2019-9-27 19:22
walf_man 发表于 2019-9-26 21:36
想法不错,之前有个开源得实现了,后来作者不知道什么原因不再提供服务了,论坛貌似有开源代码 ...

代码帖子的关键字是什么,我找找




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