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标题: 为事件添加视野功能,可实现敌人动态锁定,潜行游戏必备 [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2019-9-26 18:29
标题: 为事件添加视野功能,可实现敌人动态锁定,潜行游戏必备
本帖最后由 Zeldashu 于 2019-9-26 18:31 编辑

首先是大佬的博客:https://galvs-scripts.com/

这个事件的功能如标题所述,具体操作你可以看我翻译的文本。

我知道,yep也有一个同类插件。这个插件与那个的区别在于,前者相对简单,可以直接调用公共事件后者定制更多样化,支持并行处理,但是总行为数有限制(仅20个插槽可以调用)

另外一点就是前者的视野会穿墙,但是有搭配一个隐身插件;后者则能直接设置阻挡事业的图块、甚至事件和区域。



VX有很多类似的插件,不知道为什么到了MV反而没有得到发展?搜论坛愣是没找到相关的帖子……

GALV_EventDetectors.zip (4.63 KB, 下载次数: 149)

千万不要直接使用,用这个来了解功能就好了,因为似乎翻译到了脚本,所以插件无法正常运行。



作者: 黑舞嗜    时间: 2019-9-29 10:42
不要直接使用是什么鬼?没明白最后一句的意思
作者: Zeldashu    时间: 2019-9-29 12:26
黑舞嗜 发表于 2019-9-29 10:42
不要直接使用是什么鬼?没明白最后一句的意思

意思就是别用我汉化的版本,会出错,所以仅供了解说明
作者: wtdming    时间: 2019-11-12 06:26

非常感谢!!楼主分享!
作者: 1227453622    时间: 2020-3-14 11:26
大佬,yep的视野插件哪里能找到呢,论坛里翻了好几遍都没看到....
作者: 1227453622    时间: 2020-3-14 14:12
大佬,但是我百度了好多关键字都没找到....
yepnpc视野,yepnpc,yep视野,把论坛里的yep插件组合也下下来了,也没找到...
作者: 中华国哥    时间: 2020-3-14 18:10
1227453622 发表于 2020-3-14 14:12
大佬,但是我百度了好多关键字都没找到....
yepnpc视野,yepnpc,yep视野,把论坛里的yep插件组合也下下来 ...

YEP事件追逐插件YEP_EventChasePlayer
作者: tseyik    时间: 2020-3-14 19:19
本帖最后由 tseyik 于 2020-3-14 19:23 编辑

NPC 视野功能 插件
Sensor SelfSwitch v3.3.3
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... r-selfswitch.48715/
v 3.3.3
https://pastebin.com/nXAaD6hc
v 3.2.2  Demo
https://drive.google.com/file/d/0BzYMgEUvVR_BRHgtRFJkcnBVRWc/view

MKR_PlayerSensor ver 2.5.1
https://github.com/mankindGames/RPGTkool




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