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标题: 宠物系统 [打印本页]

作者: 清明上河図    时间: 2019-10-1 20:27
标题: 宠物系统
有没有大佬知道怎么弄。或者给个思路。

想要的效果:
  游戏可以战斗人数为6人,但其中5个为剧情角色,是固定的,第六个就是宠物位置。

宠物位置可以更换不同的宠物。

自己目前没有看到比较相关的插件,yep的队伍系统可以做到一半要求。

就是可以设置某些人物强制在队伍中,但这样设置会对一些剧情产生影响..



作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-10-1 20:42
我的建议是四个队友一个宠物,为什么?

即使是mv自带比例的角色六个人也会显得太满太拥挤。

第5个宠物可以设定成自动战斗的队员

关闭队伍系统,因为这样就会穿帮了,然后队伍的增减以及宠物的加入通过大地图事件进行分歧判定。
如果队伍已经满四人则不能加入队员,如果宠物已有一个则不能再加入宠物

这些可以通过变量设定

拙见
作者: qq57271884    时间: 2019-10-2 11:49
改成召唤好不好。。<<<答非所问系列
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-10-2 21:00
白嫩白嫩的 发表于 2019-10-1 20:42
我的建议是四个队友一个宠物,为什么?

即使是mv自带比例的角色六个人也会显得太满太拥挤。

这个就有点复杂了,特别是开篇设计时候没考虑那么多系统,后加的话很容易出问题,特别是插件,如果发售之后再加插件很有可能导致玩家更新后存档直接不能读取。

楼上的关于召唤的方式好像可以考虑

队伍人数上限

如果贴子里的那个插件可用的话,就可以设置一共6人了(5+1)

然后用变量判断宠物和队员的加入就行了
作者: qq57271884    时间: 2019-10-4 00:01
白嫩白嫩的 发表于 2019-10-2 21:00
这个就有点复杂了,特别是开篇设计时候没考虑那么多系统,后加的话很容易出问题,特别是插件,如果发售之 ...

我就是那个开篇想了一大堆系统然后就是觉得不完美然后就各种搞然后就一直鸽剧情的那种。。

我这有个比较复杂的方案。仅提供思路。并不完善。也不能保证可行性
yep队伍插件 + yep被动插件 + 召唤插件
思路 增加一种装备类型,为宠物,获得该装备则对应宠物入队切锁定为不可编辑进入队列状态
装备绑定被动状态,被动状态绑定召唤技能(目测需要疯狂模式),这样装备了“宠物类型”的装备后,进入战斗因为被动状态召唤宠物参战。宠物自身装备可以更换。
弊端:宠物不会又真正意义的死亡,每次召唤都是满状态。




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