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灯笼菜刀王 发表于 2019-10-2 10:14
逃跑的时候, 调用一个公共事件去折腾就行了, 位置在防御那个帖子里说了, 公共事件调用方法@commo ...
灯笼菜刀王 发表于 2019-10-2 10:14
逃跑的时候, 调用一个公共事件去折腾就行了, 成功率动画啥的都可以在公共事件里处理,绿色又健康 ...
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miantouchi 发表于 2019-10-3 22:39
1.我简单选择了2个地方测试(我也弄不准了),系统都不调用这个公共事件,话说,公共事件里面只是简单一 ...
灯笼菜刀王 发表于 2019-10-3 23:05
因为只有敌人有"逃跑" 这个行为动作(Game_BattleAction), 角色的"逃跑" 是在步骤2处理的, 并不 ...
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miantouchi 发表于 2019-10-4 09:36
哦,我现在处于似懂非懂状态了。
1.默认的战斗系统,是开始就让选择“战斗”、“逃跑”,如果我选择逃跑 ...
灯笼菜刀王 发表于 2019-10-4 09:51
1, 当然可以, 选择逃跑后直接启动一个公共事件, 然后公共事件里全员播放逃跑动画, 顺便处理逃跑几率,成功 ...
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灯笼菜刀王 发表于 2019-10-4 19:40
直接给你栗子吧
首先你顾虑到用公共事件去做逃跑判断太麻烦, 那只要改造下之前屏蔽的这个
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miantouchi 发表于 2019-10-6 18:42
打不死的小强又来了!!!
是这个思路吗?有点写不下去了,我把逃跑加入每个角色列表了,然后在怪物逃跑处 ...
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miantouchi 发表于 2019-10-7 14:21
怎么报错了,弄了半天也找不到原因,暂时把每个人的逃跑成功率写死了。 ...
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