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标题: 如何实现“状态改变攻击动画”的效果 [打印本页]

作者: wtz990303    时间: 2019-10-4 20:32
标题: 如何实现“状态改变攻击动画”的效果
如:火属性附魔属性使得普通攻击动画“斩击”变成 “斩击(火)”

或者状态能否改变一个技能的动画,如:火属性附魔改变技能“二连斩”的动画为“二连斩(火)”?
作者: qq57271884    时间: 2019-10-4 20:36
感觉好复杂,我备份下工程试试看能不能行
作者: qq57271884    时间: 2019-10-4 21:37
本帖最后由 qq57271884 于 2019-10-4 21:39 编辑

使用插件:YEP插件 Buffs & States Core
至于前置插件神马的请自行查阅相关教程

需求效果图:


需求达成方法:

在相关状态下添加备注:
下列代码中的67请自行更换为想要设置的动画ID

JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. if(this.item().id === 1){    //判断是否为普攻
  3.   if (target.result().hpDamage > 0) {    //判断是否造成了伤害
  4. target.startAnimation(67);       //对目标播放动画67
  5.   }
  6. }
  7. </Custom Conclude Effect>


如果不需要判断是否造成了伤害,就是不管是否MISS都播放动画请使用下面的代码
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. if(this.item().id === 1){    //判断是否为普攻
  3. target.startAnimation(67);       //对目标播放动画67
  4. }
  5. </Custom Conclude Effect>

作者: wtz990303    时间: 2019-10-4 22:39
qq57271884 发表于 2019-10-4 21:37
使用插件:YEP插件 Buffs & States Core
至于前置插件神马的请自行查阅相关教程

感谢大佬!!
另外问一个扩充问题:
可不可以修改this.item().id这个式子,使得“命中类型为物理攻击的技能都添加这个动画”
虽然也可以||id||id……但比较麻烦。
作者: qq57271884    时间: 2019-10-4 23:11



根据你刚刚说的。修改了一下代码。
当技能属性为物理属性的时候(参照【类型】中的【属性】)或者 为普通攻击的时候(考虑到有时候武器会自带属性,没有测试这个代码多种属性同时生效的效果,没准会BUG)
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. var elements = this.getItemElements();
  3. while (elements.length > 0) {
  4.         if(elements.shift() === 1 || this.item().id === 1){
  5.                 target.startAnimation(67);
  6.         }
  7. }
  8. </Custom Conclude Effect>


如果只想要物理属性生效,

JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Conclude Effect>
  2. var elements = this.getItemElements();
  3. while (elements.length > 0) {
  4.         if(elements.shift() === 1 ){
  5.                 target.startAnimation(67);
  6.         }
  7. }
  8. </Custom Conclude Effect>

作者: wtz990303    时间: 2019-10-5 10:46
qq57271884 发表于 2019-10-4 23:11
根据你刚刚说的。修改了一下代码。
当技能属性为物理属性的时候(参照【类型】中的【属性】)或者 为普 ...

感谢回答,但其实我指的是这个……
C:\Users\Administrator\Desktop
作者: wtz990303    时间: 2019-10-5 10:47
不好意思,图片搞错了

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捕获.PNG

作者: qq57271884    时间: 2019-10-5 10:56
wtz990303 发表于 2019-10-5 10:47
不好意思,图片搞错了

这个啊。。这个暂时我也不知道。。
作者: wtz990303    时间: 2019-10-5 11:35
qq57271884 发表于 2019-10-5 10:56
这个啊。。这个暂时我也不知道。。

好的额!谢谢大佬!
这里提出一个很蠢的解决办法:把所有物理攻击放在id>100&&id<200的地方...




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