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标题: 如何用技能的伤害公式实现给非技能对象添加BUFF [打印本页]

作者: wtz990303    时间: 2019-10-5 22:12
标题: 如何用技能的伤害公式实现给非技能对象添加BUFF
a.addState(15) 的意思是给施法者添加15号状态,这个写到公式里是有用的。
那有没有办法实现用公式添加BUFF呢,比如制作盾击,给敌方单体造成伤害,并给释放者添加“物理防御上升5回合”的BUFF?
作者: wtz990303    时间: 2019-10-5 22:23
哦解决了。用addBuff()方法。真的是瞎猜猜出来的。请问各位大佬们平常有没有API文档可以查啊?
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-10-6 18:07
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-10-6 18:16 编辑
wtz990303 发表于 2019-10-5 22:23
哦解决了。用addBuff()方法。真的是瞎猜猜出来的。请问各位大佬们平常有没有API文档可以查啊? ...


脚本调用手册

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