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标题: 请问各位如何实现魔塔那种战斗系统 [打印本页]

作者: 快给我上菜    时间: 2019-10-7 12:12
标题: 请问各位如何实现魔塔那种战斗系统
感觉是需要插件的吧 ,去魔塔吧搜了一下大部分都是xp的
作者: yang1zhi    时间: 2019-10-7 14:25
用事件可以做。直接扣血
作者: 快给我上菜    时间: 2019-10-7 22:09
yang1zhi 发表于 2019-10-7 14:25
用事件可以做。直接扣血

感谢大佬提醒,我想的效果是像原版那样出一个战斗界面,不是想7366那样直接扣血完全忽略过程
作者: wabcmcc    时间: 2019-10-8 01:01
水區有'芯大'. 用 MV 写的塔防模式文章,能否有用.
https://rpg.blue/thread-478526-1-1.html
作者: 快给我上菜    时间: 2019-10-8 09:22
wabcmcc 发表于 2019-10-8 01:01
水區有'芯大'. 用 MV 写的塔防模式文章,能否有用.
https://rpg.blue/thread-478526-1-1.html ...

谢谢指引,看了一下,不是我想的那种效果,我试试用事件做吧
作者: Zeldashu    时间: 2019-10-8 11:39
我在做的就是类似魔塔的战斗方式,但是怪物和玩家都可以自主移动——简单说战斗在地图上执行。
你只需要清楚你知道需要实现哪些东西就能很轻易地做出来了,首先魔塔最大的特点是明雷式踩怪战斗,我们先不管那个会出现的提示打斗情况的框框,先实现战斗是否成功的判断。

在地图上设置一些敌人事件,原地不动,执行方式为事件接触。我们在其中输入以下变量:敌人的攻击、敌人的防御,玩家的攻击和防御,还有生命值等等。

玩家触碰敌人事件后,我们通过变量计算的方法,判断战斗是不是成功,成功则清除敌人事件,反之游戏game over。

大体原理就是这样。
作者: 快给我上菜    时间: 2019-10-8 12:04
Zeldashu 发表于 2019-10-8 11:39
我在做的就是类似魔塔的战斗方式,但是怪物和玩家都可以自主移动——简单说战斗在地图上执行。
你只需要清 ...

感谢大佬,我也是这种思路,现在事件是能把结果什么的做出来了,我现在就是想试着实现那个弹出的战斗框




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