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标题: 求教类似闪之轨迹的失衡追击 [打印本页]

作者: 永恒の未知数    时间: 2019-10-8 15:30
标题: 求教类似闪之轨迹的失衡追击
设定只有物理技能能够打出失衡追击

物理技能有【斩】【打】【突】三种属性

根据属性有效度来设定失衡率,比如100%属性有效度是50%失衡率,200%属性有效度是100%失衡,50%属性有效度是25%失衡

设定一个特殊状态【破绽】,任意物理攻击伤害带有【破绽】的敌人必定触发一次失衡追击

追击为普通攻击,不会再触发失衡

默认脚本情况下





希望大佬能提供一个思路,或是哪部分实现起来过于复杂

很简单的话还是希望能提供一个脚本参考
作者: 89444640    时间: 2019-10-9 07:01
本帖最后由 89444640 于 2019-10-9 11:09 编辑

即使追击需要强制行动,强制行动还不能影响角色自己行动,还不要玩家不按确定键能取消,需要闪轨的战斗链接,四人战情况,链接在战斗中可切换另外三人。
回合制不太合适,因为行动顺序乱的,如果饿回合制我这当前商量的结果是,可以让某个角色有特色攻击,根据敌人中的异常状态,某个对应技能,可以对这个状态的敌人,进在行自己的攻击后进行不同动作的追加攻击,比如敌人中了眩晕状态,角色技能平时是冲过去一拳,现在变成冲过去一拳以后接重拳,挑空重拳,升龙脚,能量喷泉,反正就是类似于格斗你把对手打眩晕了,过去普通技接特殊技接必杀接超必杀,后面的都是画一起的动作而已,如果敌人不眩晕不触发。正在考虑,我这里应该改成敌人异常状态为累计而不是抗性,用某些技能可以造成对应异常槽的累积,槽满必定异常,boss也吃,只不过boss槽比杂鱼长很多,且只持续一回合。
回到正题,半即时,当轮到角色行动时候,所有的平砍和物理技能均能造成,用闪轨的话说就是“失衡”,每个敌人抗性不同,可用战斗探测仪调查,一旦失衡则可以让战斗链接的角色进行一次平砍追击,每次攒一个豆,全队通用,攒三个连续攻击,五个爆裂猛攻,九个合体必杀技,合体技消耗两个角色200怒气值,怒气值不满威力下降,怒气值最大200,同闪轨XD
实现上ace应该自带半即时模板吧,慢慢改吧,xp完全不理解ace怎么干的。

钢弹战闪4也有连接的。
根据自己的失衡产生连续攻击的话,如你所说,第一次攻击结束后,附加一个状态,这个状态出现时,刚才攻击的角色播放追加攻击动画,显示伤害数值,然后这个状态消失。
感觉战斗流程上需要加个条件 如果状态 失衡存在的时候,强制行动,刚才攻击的角色再进行一次普通攻击,然后状态消失。

我记得闪轨暴击也会失衡来着。
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2019-10-10 17:02
一个简单的思路(很多东西都没考虑到位):
先设定好数据库相关的内容
1.三种属性的技能



2.敌人的属性抗性

3.状态【破绽】


设定好之后,考虑先计算属性有效度,获取失衡的成功率,可在Scene_Battle写一个新方法
  1. #计算属性有效度
  2.   def attribute_validity(target,item)
  3.     #如果技能不是斩,打,突属性,不会造成失衡
  4.     case item.damage.element_id
  5.     when 11,12,13
  6.     else
  7.       return 0
  8.     end
  9.     return 100 if target.state?(30)#如果目标有破绽状态则100%成功
  10.     target.features(11).each do |i|
  11.       if i.data_id == item.damage.element_id
  12.         return i.value * 100 * 0.5 #100有效度则成功率50%
  13.       end
  14.     end
  15.   end
复制代码

然后就可以进行判定了
  1. def apply_item_effects(target, item)
  2.     target.item_apply(@subject, item)
  3.     if rand(100) < attribute_validity(target,item)#触发成功
  4.       $game_switches[100] = true
  5.     end
  6.     refresh_status
  7.     @log_window.display_action_results(target, item)
  8.   end
复制代码
触发成功的话,就打开第100号开关



设定,进行追击,关闭100号开关







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