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标题: 关于YEP_FootstepSounds脚步声插件的一点疑惑……(已解决) [打印本页]

作者: reusyin    时间: 2019-10-18 00:52
标题: 关于YEP_FootstepSounds脚步声插件的一点疑惑……(已解决)
本帖最后由 reusyin 于 2019-10-18 18:07 编辑



如图,插件能够根据tileset的tag(系统的tileset标出的tag,而不是画出来的那种tag)播放脚步声,比如说圈中的桥和其他桥的tag是3,石制地板的tag是2。

然而只有红圈的那两格无法正常播放脚步声……其他地方都能正常播放,明明没有任何其他设置。

更神奇的事情发生了,只要在红圈的桥的上下再画上两座桥,红圈的桥居然又可以正常发出脚步声了!………………………………

请教大佬这究竟是什么灵异事件……
作者: 康姆图帕帕    时间: 2019-10-18 10:49
我猜是插件问题....地图左边那座长一点的桥也没脚步声

把桥换到其他行试试吧
作者: reusyin    时间: 2019-10-18 11:06
康姆图帕帕 发表于 2019-10-18 10:49
我猜是插件问题....地图左边那座长一点的桥也没脚步声

把桥换到其他行试试吧 ...

是通关大佬也行,不过这样以后还是很麻烦,还是想找到根本上的解决方法……
作者: 康姆图帕帕    时间: 2019-10-18 14:52

我在插件的第418~429行发现了这么些代码:


虽然我没有研究过这个插件,但是这几行代码针对特定的坐标x和y给出了分歧,有点可疑

建议你把 if() 和 else if() 里的条件都改成用不到的值,比如 this.x === 1000 和 this.y === 5000什么的
作者: reusyin    时间: 2019-10-18 18:07
康姆图帕帕 发表于 2019-10-18 14:52
[fold=我在插件的第418~429行发现了这么些代码:]  var x = this.x;
  if (this.x === 6) {
    x += 1;

卧槽,居然搞定了!谢谢大佬

就是没想到YEP插件里也有这等神坑………………………………………………




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