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标题: rm2000双远景,循环+并列处理,可能造成卡顿怎么破 [打印本页]

作者: 番茄幽灵    时间: 2019-10-20 04:09
标题: rm2000双远景,循环+并列处理,可能造成卡顿怎么破
本帖最后由 番茄幽灵 于 2019-10-21 05:25 编辑

10.21 问题基本解决,但是还是觉得自己的事件写的不够完美……不过做游戏真的很愉快鸭!
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刚才用定期并列处理+循环+条件分歧做了一个矿车行进的动画,
但是据日本的yadot大佬说,并列处理+循环可能导致部分电脑卡顿,
并且测试游戏的时候我的笔记本发出了一声悲鸣,吓了一跳……
不想看到因为这个游戏让某个人的电脑卡顿,因此想要改进一下事件,求各位大佬批评指点OWO
说起来不看教程自己捣鼓还是第一次呐……
因为我的电脑上能顺利运行,所以只发事件图片没问题吧……?思路都备注了!
忘了备注了,【kuangchesenro】这个是铁轨的图,铁轨的移动速度和背景不一样所以才想弄双远景√

作者: 番茄幽灵    时间: 2019-10-22 18:12
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