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标题: 关于MV的战斗系统 [打印本页]

作者: 柳妹妹    时间: 2019-10-22 16:44
标题: 关于MV的战斗系统
请问大佬们怎么实现45°战斗
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-10-22 19:55
战斗图都用45度的素材,场景找四十五度的背景贴上,根据位置安排敌我双方即可,论坛不是有大神做出了自己的仙剑吗,那个就是四十五度的。

建议先找类似梦幻西游的素材拿来练手,排布好之后就知道怎么做了
作者: 柳妹妹    时间: 2019-10-22 20:31
白嫩白嫩的 发表于 2019-10-22 19:55
战斗图都用45度的素材,场景找四十五度的背景贴上,根据位置安排敌我双方即可,论坛不是有大神做出了自己的 ...

懂了懂了,谢谢大佬~
作者: 织梦行云    时间: 2019-10-23 19:08
支持一波!
作者: Zeldashu    时间: 2019-10-23 21:14
白嫩白嫩的 发表于 2019-10-22 19:55
战斗图都用45度的素材,场景找四十五度的背景贴上,根据位置安排敌我双方即可,论坛不是有大神做出了自己的 ...

如果从成本角度来考虑的话,做出这样视角的游戏是用MV成本低,还是另外找引擎成本低呢?感觉MV要做出这种效果似乎太依靠素材了?
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-10-23 23:02
Zeldashu 发表于 2019-10-23 21:14
如果从成本角度来考虑的话,做出这样视角的游戏是用MV成本低,还是另外找引擎成本低呢?感觉MV要做出这种 ...

我觉得mv成本低,个人感觉,对我来说重新学习一款新软件的时间成本太高了,现在mv基本满足做各种回合制游戏,动作游戏也有插件,甚至战棋游戏也可以,其实游戏系统就那么几种,关键是靠故事和画面吸引人,然后再通过游戏性来增强口碑,其实换个思路,你说的45度太依赖素材,那么哪款引擎不依赖素材呢?

可能微笑屋直接就可以做出来,但是那个软件总感觉像闹着玩的一不成熟二没有生态。
尤尼提很强大,但学起来不是一时半会呀,目前最好上手的就属mv了,大不了前期先某宝搞些免费素材使用,后期商用的话再想办法购买正版商用素材。




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