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标题: [已经解决]关于角色是否能进行移动的判断 [打印本页]

作者: 康姆图帕帕    时间: 2019-10-24 12:18
标题: [已经解决]关于角色是否能进行移动的判断
本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-10-24 12:51 编辑

想问有没有能判断角色当前位置能否进行移动的指令,只找到一个$gameMap.events()[id].canPass(x, y, d),看样子是给事件用的。


实际效果是:如果按下方向键之后,角色不能移动到一个新的坐标上,则开启一个开关。


其他补充:要求是角色不能移动到周围坐标,包括被周围不可穿透的事件挡住的情况,不仅仅是判断角色周围的图块是否能够通行,所以 $gameMap.isPassable() 和 $gamePlayer.isMapPassable() 可能是不适用的
作者: yang1zhi    时间: 2019-10-24 12:31
$gamePlayer.canPass
作者: 康姆图帕帕    时间: 2019-10-24 12:51
yang1zhi 发表于 2019-10-24 12:31
$gamePlayer.canPass

所以为什么Game_CharacterBase里的东西能直接被$gamePlayer调用

总之非常感谢~
作者: yang1zhi    时间: 2019-10-24 14:49
康姆图帕帕 发表于 2019-10-24 12:51
所以为什么Game_CharacterBase里的东西能直接被$gamePlayer调用

总之非常感谢~ ...

Game_Character.prototype = Object.create(Game_CharacterBase.prototype);
Game_Character是Game_CharacterBase的孩子,Game_CharacterBase可以的,Game_Character也可以。

Game_Player.prototype = Object.create(Game_Character.prototype);
Game_Player是Game_Character的孩子,Game_Character可以的,Game_Player也可以。




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