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标题: 关于 mog 自定义装备界面的问题 [打印本页]

作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-10-25 00:10
标题: 关于 mog 自定义装备界面的问题
我用mog的自定义装备界面之后,添加了多个装备可是会有一半的装备显示不出了,然后添加了yep的装备核心就可以显示出来了 但是会有窗口冲突。
大佬们这个问题怎么解决啊。


作者: 472453497    时间: 2019-10-25 09:35
mog和YEP不要一起使用,因为两个插件都涉及到同一个菜单的布局,这肯定是冲突的!

既然你喜欢MOG的,那你得打开MOG自定义装备插件的参数表,仔细观看  装备栏装备槽这里的参数,我记得有个部分是  装备栏显示高度宽度的设置,你得把高度设置多一些,让它可以显示更多的信息!!
作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-10-25 12:34
472453497 发表于 2019-10-25 09:35
mog和YEP不要一起使用,因为两个插件都涉及到同一个菜单的布局,这肯定是冲突的!

既然你喜欢MOG的,那你 ...

试过了还是不行,调高了下面看到了上面就看不到了。。。
作者: 472453497    时间: 2019-10-25 13:40
猛男粗大黑 发表于 2019-10-25 12:34
试过了还是不行,调高了下面看到了上面就看不到了。。。

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzYxODIzfDJmZDExYTM2MWQ2MzA1YWI0M2YzNmY4YzQ2Y2RjYmVlfDE3MzY2MjE1OTU%3D&request=yes&_f=.png



你确定调节对了?   你弄的应该是位置平移吧!!

QQ截图20191025133910.png (92.36 KB, 下载次数: 32)

QQ截图20191025133910.png

作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-10-25 21:12
472453497 发表于 2019-10-25 13:40
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzYxODIzfDJmZDExYTM2MWQ2MzA1YWI0M2YzNmY4YzQ2Y2RjYmVlfDE3MzY2MjE1OTU%3D&request=yes&_f=.png

这些我早就试过了没用啊。。。估计mog不支持多个装备吧
作者: 472453497    时间: 2019-10-26 08:20
猛男粗大黑 发表于 2019-10-25 21:12
这些我早就试过了没用啊。。。估计mog不支持多个装备吧








谁说MOG不能有多件装备了?你看我这有多少件装备?而且 还能制作成这样子的模式!!






..
作者: chinx    时间: 2019-10-26 15:46
本帖最后由 chinx 于 2019-10-26 15:52 编辑

MOG和YEP在装备以及状态这2个构成暂停菜单的场景是冲突的。其他插件基本上可以yep和mog同时使用。
yep的基础功能和mog的GUI搭配起来是很美观实用的。可能部分插件会需要一些小修补,比如隐藏一些不需要的窗口。

回到问题,LZ你打开mog的装备场景插件,找到这部分代码,自行添加这部分的宽高,如下面例子的红字:

//==============================
// * Create
//==============================
var _mog_scEquipM_create = Scene_Equip.prototype.create;
Scene_Equip.prototype.create = function() {
        _mog_scEquipM_create.call(this);
        this._helpWindow.x = Moghunter.scEquip_HelpWindowX;
        this._helpWindow.y = Moghunter.scEquip_HelpWindowY;       
        this._helpWindow.contents.fontSize = 14;       
        this._helpWindowOrg = [this._helpWindow.x,this._helpWindow.y];
        this._commandWindow.x = Moghunter.scEquip_ComWindowX;
        this._commandWindow.y = Moghunter.scEquip_ComWindowY;
        this._commandWindow.width = 440;
        this._commandWindow.contents.fontSize = 14;       
        this._commandWindowOrg = [this._commandWindow.x,this._commandWindow.y];
        this._slotWindow.x = Moghunter.scEquip_SlotWindowX;
        this._slotWindow.y = Moghunter.scEquip_SlotWindowY;
        this._slotWindow.width = 440;
        this._slotWindow.height = 300;

        this._slotWindowOrg = [this._slotWindow.x,this._slotWindow.y];
        this._itemWindow.x = Moghunter.scEquip_ItemWindowX;
        this._itemWindow.y = Moghunter.scEquip_ItemWindowY;
        this._itemWindow.width = 420;
        this._itemWindow.height = 470;
        this._itemWindowOrg = [this._itemWindow.x,this._itemWindow.y];
        this._statusWindow.x = Moghunter.scEquip_StatusWindowX;
        this._statusWindow.y = Moghunter.scEquip_StatusWindowY;
        this._statusWindowOrg = [this._statusWindow.x,this._statusWindow.y];
        this.createSprites();
        this.resetPosition();
};

这里面有一些是我自己改的,例如字体大小等。仅供参考,不必照搬。

如果不行,那么基本就是由于其他透明的窗口遮挡了这部分,需要你自己排查。如果对js苦手,你可以试试看drillup优化过的版本,提供了很多配置接口。
作者: 猛男粗大黑    时间: 2019-10-27 02:09
chinx 发表于 2019-10-26 15:46
MOG和YEP在装备以及状态这2个构成暂停菜单的场景是冲突的。其他插件基本上可以yep和mog同时使用。
yep的基 ...

谢谢!




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