Project1
标题:
MV插件开发杂谈之工具方法
[打印本页]
作者:
沉滞的剑
时间:
2019-10-26 01:09
标题:
MV插件开发杂谈之工具方法
本帖最后由 沉滞的剑 于 2019-10-26 01:11 编辑
MV插件开发杂谈之工具方法(持续补充)
最近要做和窗体插件功能相关的内容,
但是首先我想拓展几个常用的方法封装
在这里简单分享一下
1. Object操作
对象可以看成是最基本的键值对数据结构,
比如以名称为索引储存的一些无序的数据
并且每一条数据结构都是相同的
我们就可以使用Object
1.1 像Array.map一样使用objectMap
const objectMap = (obj, f) =>
Object.assign({}, ...Object.keys(obj).map(k => ({ [k]: f(obj[k]) })));
复制代码
1.2 像Array.forEach一样使用objectForEach
const objectForEach = (obj, f) => {
Object.entries(obj).forEach(([k, v]) => {
f(v, k);
});
};
复制代码
1.3 像Array.filter一样使用objectFilter
const objectFilter = (obj, f) =>
Object.assign({}, ...Object.keys(obj).filter(k => f(obj[k])));
复制代码
1.4 设置对象的默认值
const objectDefault = (obj, filling) => {...filling, ...obj};
复制代码
1.5 覆盖对象的共有值
objectMask = (obj, filling) =>
Object.assign({}, obj, objectFilter(filling, (_, k) => k in obj));
复制代码
1.6 判断对象是否为空
const objectIsEmpty = obj => !Object.keys(obj).length;
复制代码
1.7 按路径对对象取值, 如果无法获取则返回默认值
const objectPath = (obj, path, value) => {
let v = obj;
while (path.length) {
const p = path.shift();
if (v && p in v) {
v = v[p];
} else {
return value;
}
}
return v;
};
复制代码
1.8 翻转对象的键值
const objectInverse = obj =>
Object.assign({}, ...Object.keys(obj).map(k => ({ [obj[k]]: k })));
复制代码
2. Array操作
2.1 设置起始索引为i, 重新构造数组
const arrayStartWith = (array, index) =>
array.slice(index).concat(array.slice(0, index));
复制代码
3. Function操作
3.1 构建能缓存最近一次操作的值的方法
const memorize = f => {
let _args = [];
let _value = null;
return (...args) => {
if (
_args.length !== args.length ||
args.some((value, index) => value !== _args[index])
) {
_value = f(...args);
}
return _value;
};
};
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1