Project1
标题:
想请教两种种陷阱事件的制作方式
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作者:
RAH
时间:
2019-10-29 23:02
标题:
想请教两种种陷阱事件的制作方式
1、墙壁挤压陷阱,就是魔女之家最初的那个陷阱那样的看似墙壁整体移动的那种。 我现在自己想到的是做同样的几个场景,然后直接做多场景移动。不知道有没有更好的制作方式。
2、被关在房间里不断注水,然后有水位不停上升的那种陷阱。OTL感觉也是做好几个图做传送的感觉。。。请教下有么有更好的制作方式。
作者:
torber2004
时间:
2019-10-30 08:15
你說的應該不用這麼麻煩吧 只需要用圖片搭配物品移動就可以製作了
作者:
喵呜喵5
时间:
2019-10-30 09:24
把事件的行走图改成墙壁
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2019-10-30 15:47
水位上升那个可以做一张或者几张水纹理图片根据时间缩放拉伸至合适高度,根据时间,控制当时间到的时候用事件判断并作出角色掉血的状况。
没有试验纯属瞎说
作者:
寂静的夜里
时间:
2019-10-30 18:47
我记得魔女之家的某个被挤压的场景变化就是多场景切换的
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