Project1
标题:
有跟MOG战斗脸图不冲突的地图战斗背景脚本吗?
[打印本页]
作者:
坏数据
时间:
2019-10-31 09:35
标题:
有跟MOG战斗脸图不冲突的地图战斗背景脚本吗?
本帖最后由 坏数据 于 2020-1-18 08:28 编辑
想找一个能用的以当前地图作为背景的战斗背景脚本。实现的效果是 我既要用上VA的两张战斗背景图,然后战斗背景的素材透明的部分,下面一层看到的是当前的地图。
目前论坛上找到能用的只有这个了:
作者:
坏数据
时间:
2019-11-1 00:56
已经自己找到解决办法
直接修改 Spriteset_Battle 即可
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取战场背景(地面)的位图
#--------------------------------------------------------------------------
def battleback1_bitmap
#if battleback1_name
# Cache.battleback1(battleback1_name)
#else
# create_blurry_background_bitmap
#end
if SceneManager.background_bitmap != nil
create_blurry_background_bitmap
else
Cache.battleback1(battleback1_name)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成由地图画面加工而来的战场背景
#--------------------------------------------------------------------------
def create_blurry_background_bitmap
source = SceneManager.background_bitmap
bitmap = Bitmap.new(768, 512)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
#bitmap.radial_blur(120, 16)
bitmap
end
复制代码
注释部分就是修改过的
麻烦版主帮忙退回悬赏
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1