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标题: 有跟MOG战斗脸图不冲突的地图战斗背景脚本吗? [打印本页]

作者: 坏数据    时间: 2019-10-31 09:35
标题: 有跟MOG战斗脸图不冲突的地图战斗背景脚本吗?
本帖最后由 坏数据 于 2020-1-18 08:28 编辑

想找一个能用的以当前地图作为背景的战斗背景脚本。实现的效果是 我既要用上VA的两张战斗背景图,然后战斗背景的素材透明的部分,下面一层看到的是当前的地图。
目前论坛上找到能用的只有这个了:




作者: 坏数据    时间: 2019-11-1 00:56
已经自己找到解决办法
直接修改 Spriteset_Battle 即可


  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取战场背景(地面)的位图
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def battleback1_bitmap
  5.     #if battleback1_name
  6.     #  Cache.battleback1(battleback1_name)
  7.     #else
  8.     #  create_blurry_background_bitmap
  9.     #end
  10.     if SceneManager.background_bitmap != nil
  11.       create_blurry_background_bitmap
  12.     else
  13.       Cache.battleback1(battleback1_name)
  14.     end
  15.   end
  16.   
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 生成由地图画面加工而来的战场背景
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def create_blurry_background_bitmap
  21.     source = SceneManager.background_bitmap
  22.     bitmap = Bitmap.new(768, 512)
  23.     bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
  24.     #bitmap.radial_blur(120, 16)
  25.     bitmap
  26.   end
复制代码


注释部分就是修改过的  

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