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标题: 太多并行事件造成卡顿如何优化 [打印本页]

作者: 蝉17    时间: 2019-10-31 23:45
标题: 太多并行事件造成卡顿如何优化
地图上一堆怪物,怪物头上显示血条是用显示图片的脚本指令来做的,似乎每帧都要全部重新生成一遍。
做成即时战略,每个角色都要实时刷新坐标、攻击范围计算等,太多的并行事件严重占用资源,该怎么优化一下呢
作者: q1456503215    时间: 2019-11-3 06:57
写脚本呗 if语句判断是哪个怪物 然后刷新 不需要全部刷新




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