#encoding:utf-8
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# ■ Window_Message
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# 显示文字信息的窗口。
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#encoding:utf
class Window_Message < Window_Base
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# ● 更新画面
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alias message_save_update update
def update
message_save_update
update_save
end
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# ● 更新存档判定
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def update_save
if Input.trigger?(:X)
SceneManager.call(Scene_Save)
end
end
end