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标题: 求教不依靠插件能否做到给角色一个战斗中变身的技能? [打印本页]

作者: 气球2000    时间: 2019-11-7 21:50
标题: 求教不依靠插件能否做到给角色一个战斗中变身的技能?
本帖最后由 气球2000 于 2019-11-8 19:57 编辑

放弃了原本对动画和消耗TP的要求,重新弄了个公共事件,但还是不行,继续提问:
公共事件怎么弄才能做到“当角色mp归零”或“角色死亡”或战斗结束时解除变身状态,我只能做到有变身状态时改变角色图像,解除的运行不起来……





之前的问题:
sv战斗场面下,具体想法是使用技能后该角色身上出现光柱动画,光柱最亮时角色图片从A切换为B,同时获得攻击力等属性的提升。技能每回合消耗TP,TP归零或者战斗结束或者角色死亡时角色自动切换回A。
我试着在技能里加入公共事件,但是“光柱最亮时角色从A切换为B”这一步就卡住了……
作者: yang1zhi    时间: 2019-11-8 00:19
需要脚本做
作者: 中华国哥    时间: 2019-11-8 09:08
这个还是用yep状态核心插件做比较好,上状态就改脸图、行走图,状态在战斗结束时移除、持续回合结束时移除、死亡时移除恢复原脸图、行走图。
口以看一下Yep进阶篇角色变身那一篇来了解一下。

https://www.bilibili.com/video/av5313897/?p=2

http://www.yanfly.moe/wiki/Actor ... in_Tips_%26_Tricks)


作者: 气球2000    时间: 2019-11-8 10:31
中华国哥 发表于 2019-11-8 09:08
这个还是用yep状态核心插件做比较好,上状态就改脸图、行走图,状态在战斗结束时移除、持续回合结束时移除 ...

谢谢。主要自己不懂脚本英语也不行,就想能不能只用自带的,哪怕麻烦点也没关系,但是真不行也没办法了
作者: q3226257    时间: 2019-11-8 15:11
这种想法不好~RM自带的东西太弱了,你要做各种玩法还是得插件,
你想要在光柱最亮的时候才变身,就算用插件也没有现成的吧~~~
作者: soulsaga    时间: 2019-11-8 15:36
本帖最后由 soulsaga 于 2019-11-8 15:49 编辑

当我没说过...
作者: 气球2000    时间: 2019-11-8 18:04
q3226257 发表于 2019-11-8 15:11
这种想法不好~RM自带的东西太弱了,你要做各种玩法还是得插件,
你想要在光柱最亮的时候才变身,就算用插件 ...

这个嘛……主要是自己一点编程基础都没有啊……

作者: q3226257    时间: 2019-11-9 11:22
气球2000 发表于 2019-11-8 18:04
这个嘛……主要是自己一点编程基础都没有啊……

不需要编程的 插件都是写好的 一般就配配参数
写插件才要编程
作者: 气球2000    时间: 2019-11-9 14:34
q3226257 发表于 2019-11-9 11:22
不需要编程的 插件都是写好的 一般就配配参数
写插件才要编程

因为看不懂,用起来就不是很方便,哪些参数需要改,改多少,对着说明改也有可能改错(因为我英文也不好),然后搞错参数报错也不知道错在哪这种情况肯定会发生……
我尽量不想每次出错都找人帮忙改……




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