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标题: 关于设置玩家位置的优化问题 [打印本页]

作者: Kaede_123    时间: 2019-11-9 09:40
标题: 关于设置玩家位置的优化问题
事件本身自带的选项卡里面有一个场所移动可以完成这个功能,但是这个功能有个毛病,就是移动时会有一个明显的卡顿(在淡入淡出条件为无的情况下),而另一个选项里的“设置事件位置“就可以实现瞬时调整事件的位置,也没有卡顿,请问有什么办法可以让设置玩家位置和设置事件位置一样顺畅(在同一地图内。
作者: yang1zhi    时间: 2019-11-10 09:07
都同一张图了。你就设置位置就好了啊。
场所移动主要是切换地图用的。
作者: Kaede_123    时间: 2019-11-10 15:09
yang1zhi 发表于 2019-11-10 09:07
都同一张图了。你就设置位置就好了啊。
场所移动主要是切换地图用的。

没错,但是自带的指令里面并没有设置玩家位置的指令啊,只有设置事件位置的指令不是吗?
作者: yang1zhi    时间: 2019-11-10 16:13
Kaede_123 发表于 2019-11-10 15:09
没错,但是自带的指令里面并没有设置玩家位置的指令啊,只有设置事件位置的指令不是吗? ...

那就试试在事件的脚本里输入
//坐标
$gamePlayer.setPosition(x,y)
//面向
$gamePlayer.setDirection(d)
作者: Kaede_123    时间: 2019-11-10 23:10
yang1zhi 发表于 2019-11-10 16:13
那就试试在事件的脚本里输入
//坐标
$gamePlayer.setPosition(x,y)

确实是可以,多谢了,脚本这方面本人还是不太懂,不过这个脚本输入后会有一个问题,就是镜头中心不会在指向玩家,我在后面又加了一句//
$gamePlayer.center(x,y)
//
这样就能实现了。




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