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标题: 7日轮回AVG【残存于彼方的约定】-进度更新2019.11.14 [打印本页]

作者: zsefvv    时间: 2019-11-10 03:18
标题: 7日轮回AVG【残存于彼方的约定】-进度更新2019.11.14
本帖最后由 zsefvv 于 2019-11-14 23:23 编辑






》魔幻与科幻交错的世界
    散布在世界各处的【旧世造物】,以及曾经的建筑群落【避难所】...这个人类灭绝异兽横行的时代被称之为【黑暗纪元】。
身世为谜的主角芬恩将如何在突如其来的避难所战争中保护心爱之人,这一切似乎又与那隐藏在世界深处的古代辉迹存在什么联系...
    在人类完全灭绝后的末世,荒野上到处都是变异生物——【纹章兽】以及被称之为【旧世造物】的旧人类遗迹。
新的智慧生物【灵族】以人类留下的【避难所】为据点在这个残酷的世界中苟延残喘。

》死亡之路何为尽头
   在本作中,优娜(女主)将会在一开场死去,而芬恩(男主),将不断的在永无止境的7日中徘徊,寻找优娜不死的结局。
玩家需要每天进入不同的【避难所】中寻找线索,并收集前人类留下的【旧世造物】...破解优娜死亡之谜。




『所有的事情对我而言都只有对错概念,行善只是恰巧切合了我的【正确】罢了——』
姓名:芬恩
年龄:18
种族:羽耳兽耳族
身高:176cm
  本作主角,第一个可操控角色,使用长剑类武器战斗,从小因为某些意外而被族人当做【诅咒】驱逐出故乡,大部分的记忆也在那场意外中丢失,自此似乎连情感也变得麻木了。
  12岁时流浪到了名为巫眷之地的避难所,被优娜收留。表面上是一个很有原则的少年,按照记忆中家人的教诲来判断是非对错并做出行动,实际上这些行动一点都不会掺杂个人情感。


『保护大家......是巫的天命。』
姓名:优娜
年龄:18
种族:神眷者
身高:155cm
天性善良的少女,作为神眷者以巫眷之地大巫的身份被抚养长大,非常崇敬自己的老师,认真践行着作为巫需要无条件帮助他人的行事准则。
  小时候曾为了救助初次见面的芬恩几乎拼上了自己的性命。其为大巫的特殊身份也是招致兽之国对巫眷之地宣战的主要原因。

『蛋糕,泡面,还有芬恩,都是我喜欢的......』
姓名:??
年龄:??
种族:??
身高:154cm
  外表很像优娜的少女,但是身体上又有着纹章兽一般的纹路,似乎非常擅长战斗。

『毕竟我是大家的姐姐,忍耐弟弟的淘气也是应该的吧。』
姓名:??
年龄:19
种族:狼耳兽耳族
身高:163cm
  外表非常飒爽的少女,以姐姐自称,使用远程武器进行战斗。


更多角色将在之后陆续公布........





开发工具:RMXP
玩法类型:AVG+roguelike探索
预计2020年4月左右上架steam....可能会咕


游戏内容概述:
》基本
20+张的CG(不含分差,含分差要翻个8倍......)
30+张立绘(怪物+主要角色,主要角色的分差在20张以上,怪物无分差,但是怪物都是兽娘)
7张随机性探索地图
序列帧技能动画
扁平化动态UI
50+种随机装备
30+种随机技能
4+种结局

》玩点
①摸头养成,课程安排。
玩家可以随意点击优娜立绘进行摸头,根据不同的部位会有不同的对话反馈。
并且可以通过给优娜安排课程,培养优娜的各个属性数值,从而进入不同的路线。

②960x540的16:9分辨率
在保持流畅度的情况下,一定程度的扩张了RM默认的分辨率。

③看似简单实际复杂的点击式即时战斗
点击怪物进行攻击,根据玩家堆叠的属性可能会触发连击、暴击。
攻击时会积攒SP,SP满之后可以点击头像释放技能。(目前只有1个技能、之后会改成点击头像获得技能块,再通过消块来组成单消、2消、3消触发技能。)
怪物拥有特殊行动,特殊行动的触发方式有很多种,比如血量特动(血量达到某些条件触发),CT特动(血条下面那个特动豆,满了触发),OD特动
(怪物狂暴后每隔一段时间会触发)。怪物的MODE条被打满之后会进入狂暴状态,攻击频率增加,之后玩家可以把怪物的MODE条打空,使怪物进入虚弱状态。
技能可以附带场地DOT、护盾效果等......以后还会有控豆技、CUT盾、OD斩等GBF喜闻乐见的机制。
战斗过程中可以即时使用道具,道具界面还在调,功能已经做好了。

④roguelike随机探索
除了路径固定以外,房间类型、出现的怪物、最终头目、遭遇的选项事件、战利品,一切随机。
并且不单纯只是随机,所有的随机都富含着选择.....
选择战利品、选择路线、选择事件的选项,都会影响到最终结局。
死亡即结束,没有等级概念,一步走错,请重新来过。

战利品分为3类
武器、防具、旧世造物
武器和防具只能携带一件,但是都会有极其独特的效果。
旧世造物则是可以无限堆叠的饰品,每一件都会提高玩家的各项属性值。

战斗系统展示视频(待改进)
https://www.bilibili.com/video/av75142241/



作者: zsefvv    时间: 2019-11-10 03:20
本帖最后由 zsefvv 于 2019-11-16 07:16 编辑

目前的状态:苦恼中
现在在做消块技能......用事件局限性有点大
有XP大佬入伙嘛......

这楼放更新进度

2019.11.12
[line]1[/line]
利用QTE做了个招架功能。
敌方攻击的瞬间点击右键展示QTE条。
QTE条出现的状态下,在合适的位置再次右击则触发完美招架。(获得1层幻影状态,每层幻影状态可以抵挡一次敌方攻击伤害)
如果没有触发完美招架,则获得与玩家护甲值相同的护盾。(护盾会1:1抵挡伤害)

2019.11.13
[line]1[/line]
完成了自动战斗功能,进入战斗后默认开启自动战斗,自动战斗开启期间,鼠标放置于敌方立绘上会不停的触发伤害。
频率高于大部分玩家手速,并且属于额外输出,和点击输出不冲突。

2019.11.14
[line]1[/line]
事件动态标题完成......
包含动态粒子、动态指针、动态背景


2019.11.15
[line]1[/line]
鼠标指针优化、鼠标指针会动态变化。
并且触摸优化,现在不需要进入交流模式即可点击优娜立绘进行摸头。
指针在进入触摸范围也会自动切换样式。

2019.11.16
[line]1[/line]
技能块生成逻辑完成,并且根据不同职业进行适配......
比如剑豪是200SP生成3个随机块。
魔剑是100SP生成1个随机块。
作者: 番茄幽灵    时间: 2019-11-10 12:42
本帖最后由 番茄幽灵 于 2019-11-10 14:07 编辑

画风好精致!!!
话说是用了窗口扩大脚本吗?xp的大小应该比这个小?
作者: 某先生    时间: 2019-11-10 13:42
强 大佬 强
作者: 喵呜喵5    时间: 2019-11-10 15:24
其实还是建议专门优化一下UI
现在这UI比起之前看到你那贴的UI好一些了,然而仍然有点业余……有点拉低游戏本身的逼格
作者: 玛娜    时间: 2019-11-10 17:32
期待发布!(o´・ω-)b




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